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汎用バレット どんなミッションにも持っていけるような定番バレットを中心に紹介しています。 この他にも様々なエディット例があります。特定条件用バレット等も参考にしてください。 ※Wiki編集時の注意事項、よくある質問について【こちら】のページを読んでください。 汎用バレット/特定条件用バレット/ネタバレット スナイパー向け アサルト向け ブラスト向け 脳天直撃弾/組み立て 支援バレット/その他 コメント スナイパー向け スナイパー向けを編集 多重レーザー(スナイパー:効率重視)【派生】ロリポップ(スナイパー・ブラスト用:部位破壊・非物理ダメージ特化) クアッドショット(スナイパー:コスト調整対応) デルタクロス(スナイパー:効率重視) 多重レーザー(スナイパー:効率重視) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 多重レーザー 破砕 0 貫通 122 属性 184 合計 306 20 31 410fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M レーザー:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 3 ├M レーザー:射程が短い弾 2の発生から0.2秒 4 └M 制御:生存時間が短い弾 2と同時に 5 ├M レーザー:射程が短い弾 4と同時に 6 └M 制御:生存時間が短い弾 4と同時に 7 └M レーザー:射程が短い弾 6の発生から0.2秒 ◆解説 射程が短いMレーザーを短時間で4ヒットさせるバレット。スナイパー時の消費OP24 ※4/4 構成の見直しにより同時ヒット減衰が発生しづらくなった。 以下の構成にすることで、フルヒットに要する時間が長くなる代わり消費OPとモジュールを1減らせる。 ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 多重レーザー:甲 破砕 0 貫通 122 属性 184 合計 306 20 30 380fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M レーザー:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 3 ├M レーザー:射程が短い弾 2の発生から0.2秒 4 ├M レーザー:射程が短い弾 2の発生から0.5秒 5 └M 制御:生存時間が短い弾 2の発生から0.2秒 6 └M レーザー:射程が短い弾 5の発生から0.2秒 【派生】ロリポップ(スナイパー・ブラスト用:部位破壊・非物理ダメージ特化) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ロリポップ 破砕 0 貫通 122 属性 184 合計 306 33 33 500fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M レーザー:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 3 └M レーザー:射程が短い弾 2の発生から0.2秒 4 S 装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 ボタンを押したら 右120° 5 └S 球:その場で停止する弾 4と同時に 6 └M 制御:生存時間が短い弾 5が何かに衝突時 上120° 7 ├M レーザー:射程が短い弾 6と同時に 上60° 8 └M レーザー:射程が短い弾 6の発生から0.2秒 上60° ◆解説 多重レーザー+速射機構。スナイパーで最大3発。(スナイパーで撃つ場合はトリハピ必須) レーザーの非物理属性の高さを生かし、ブラストでも運用可能 ブラストの場合、スナイパーとは違ってレーザーの貫通ダメージ分は殆ど望めないが それを上回る程の非物理ダメージが出せるので非物理属性の高いブラストで使用する事を推奨 ダメージのほぼ全てが非物理属性になる為、銃貫通や銃破砕を主なダメージ源とした通常の用途とは異なる運用が可能となる 非物理属性の場合は物理属性と違って全身にある程度有効(堕天種などは更に有効)な事が多いので様々な部位に安定したダメージを与えられる また、銃貫通&銃破砕<非物理属性といったやや難解な部位に対して最も有効な銃撃となるのも特徴 クアッドショット(スナイパー:コスト調整対応) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 クアッドショット 破砕 0 貫通 163 属性 200 合計 363 27 40 0520fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 ├L レーザー:射程が短い弾 1が何かに衝突時 3 └M 制御:生存時間が短い弾 1が何かに衝突時 4 ├S レーザー:射程が短い弾 3の発生から0.2秒 上5° 5 └M 制御:生存時間が短い弾 3と同時に 6 └M 制御:生存時間が短い弾 5と同時に 7 ├M レーザー:射程が短い弾 6と同時に 右5° 8 └M レーザー:射程が短い弾 6と同時に 左5° ◆解説 スナイパーで3発撃てる、レーザー主体のバレットです。 多重レーザーはサイズによる速度差で対消滅を起こすためコストの微調整が難しく、 高威力のレーザー系バレットを作る場合はどうしても弾丸から接続するタイプになってしまいます。 動く敵に撃つことを想定して撃ち終わりまでを短くしており、 後半の弾に角度をつけることで干渉を防ぎ、後退する敵に当たりやすくなっています。 ついでにレーザーらしく貫通性能をつけており、 うっかり味方に誤射してしまった場合でも後半の弾が当たる可能性があります。 デルタクロス(スナイパー:効率重視) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 デルタクロス 破砕 0 貫通 163 属性 200 合計 363 36 40 1010fc 製品版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 弾丸 ボタンを押したら 2 ├L レーザー:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 3 └S 装飾レーザー:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 上120° 4 ├S 装飾レーザー:射程が極短い弾 3と同時に 右5° 上120° 5 │├M レーザー:射程が短い弾 4と同時に 上120° 6 │└M レーザー:射程が短い弾 4と同時に 左15° 上120° 7 └S 装飾レーザー:射程が極短い弾 3の自然消滅時 上120° 8 └S レーザー:射程が短い弾 7の自然消滅時 上120° ◆解説 デルタプラスを改良したバレット。 「的が動いても減衰しない」利点はそのままに、狭い場所では使えなかった点が改善されている。 モジュール8の発射が1フレーム程度遅くなっているが、使用上の問題は無い。 また、以下の構成に変更することで射程は短くなるが、弾速と非物理属性が強化される。 消費OP40→42(スナイパー時33) 貫通163→158 属性200→213 合計363→371 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 ├L レーザー:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 3 └L 装飾レーザー:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 上120° 4 ├L 装飾レーザー:射程が極短い弾 3と同時に 右5° 上120° 5 │├L レーザー:射程が極短い弾 4と同時に 右5° 上120° 6 │└M レーザー:射程が短い弾 4と同時に 左15° 上120° 7 └S 装飾レーザー:射程が極短い弾 3の自然消滅時 上120° 8 └M レーザー:射程が短い弾 7の自然消滅時 上120° アサルト向け アサルト向けを編集 連弾(アサルト:誘導・効率重視) デルタショット(アサルト:効率重視) ラピッドショット(アサルト:瞬間着弾) 連弾(アサルト:誘導・効率重視) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 連弾 破砕 0 貫通 184 属性 122 合計 306 19 32 190fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:射程が短い弾 1の発生から0.2秒 3 │└M 弾丸:射程が短い弾 2が何かに衝突時 4 └M 弾丸:射程が短い弾 1の発生から0.5秒 5 └M 弾丸:射程が短い弾 4が何かに衝突時 ◆解説 ゲーム初期から作れるOP効率を求めた疑似ホーミング弾。 アサルトで4発、他で3発撃てます。 また難易度2以降は2をL弾丸、5をS弾丸に変更すれば、消費OP31、貫通185、属性123、合計308となります。 更に1に装飾弾丸の極短を上90で追加して1と同時に制御を下90、3と5を極短にすればマータの肩を壊しやすくなります。 ストーリー進行に合わせて弾丸のサイズを変更することで総合火力を上げる事が可能ですが、 DPOも低下しがちなので4と5はM以下に抑えた方が良いでしょう。 S弾丸:斜め上に打ち上げる弾追加後 ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 連弾 破砕 0 貫通 201 属性 134 合計 335 20 32 460fc 製品版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 ボタンを押したら 2 ├L 弾丸:射程が短い弾 1の発生から0.2秒 3 │└L 弾丸:射程が極短い弾 2が何かに衝突時 4 └M 弾丸:射程が短い弾 1の発生から0.5秒 5 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4が何かに衝突時 デルタショット(アサルト:効率重視) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 デルタショット 破砕 000 貫通 251 属性 166 合計 417 31 43 0400fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 L 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 ├L 弾丸:射程が短い弾 1が敵に衝突時 3 └S 装飾弾丸:射程が極短い弾 1が敵に衝突時 上120° 4 └S 装飾弾丸:射程が極短い弾 3と同時に 上120° 5 ├L 弾丸:射程が短い弾 4と同時に 上120° 6 │└M 弾丸:射程が短い弾 5が敵に衝突時 7 └M 制御:生存時間が短い弾 4と同時に 上120° 8 └S 弾丸:射程が短い弾 7の発生から0.2秒 ◆解説 アサルトで使用すると消費OPが33になる火力追求型のバレットです。 対象の前後の動きに強く、突進する敵を狙ったり部位破壊を行うのに向いています。 モジュール7と8を削除し、1をM:弾丸、2・5をM:射程が短い弾に変更すると、 ダメージは低下するものの消費OP31(アサルト時24)に減少、射程も長くすることが可能。 ラピッドショット(アサルト:瞬間着弾) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ラピッドショット 破砕 000 貫通 158 属性 105 合計 263 38 21 1240fc 製品版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 弾丸:射程が長い弾 ボタンを押したら 2 ├L 弾丸:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 3 └M 制御:生存時間が短い弾 1が何かに衝突時 上120° 4 └SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 3と同時に 上60° 5 ├S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4と同時に 上120° 6 │└S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 5が何かに衝突時 下60° 7 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4の自然消滅時 上120° 8 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 7が何かに衝突時 下60° ◆解説 デルタショットの派生バレット。連射性と、初弾から最終弾までの時間短縮を追及した弾。アサルトで5発、+トリハピで11発。 計6発の弾丸を、初弾の着弾とほぼ同時に全て撃ち込む。(約0.2秒) 同時HIT3連の減衰をギリギリ受けないタイミングなので、ダメージのロスはなし。 3~6発は1の着弾点少し手前から撃つため、前後の動きにやや強い。(ただし、前方への動きにはダメージ減衰あり) 初弾の当たりどころが悪いと、"2"のバレットが当たらず不発になるので注意。構成見直しにより解消 各種モジュール(1,2,6,8)のサイズはお好みで変更可能。 調整例1(DPS重視): 1をL短弾、6と8をL極短弾(0°)に変更 (消費OP43、威力442、アサルトで3発) 調整例2(DPO重視): 1をS短弾、2をS斜め上弾(下60°)に変更 (消費OP15、威力225、アサルトで8発) また、モジュール4はSでもよい。(SSは前方の動きに強く、Sは後方の動きに強い) エイムが苦手な人は、1を高性能ホーミングにする等で調整を。 他には、1を「L弾 短」2を「M弾 極短」に変更することで火力強化、など。 OP26 貫通199 属性132 合計331 アサルト5、トリハピで10発。 ブラスト向け ブラスト向けを編集 0.2爆弾(ブラスト:遠距離爆発)【派生】対サリエル向け調整 簡易JGP(ブラスト:近距離放射)【派生】JGP改調整版(ブラスト:近距離放射) 【派生】デルタJGP(ブラスト:近距離放射) 【派生】DリングJGP(ブラスト:近距離放射) 太刀斬り(ブラスト用:部位破壊・特定敵特化) 0.2爆弾(ブラスト:遠距離爆発) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 0.2爆弾 破砕 205 貫通 30 属性 157 合計 392 16 64 730fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 弾丸 ボタンを押したら 2 └M 制御:生存時間が短い弾 1が何かに衝突時 3 ├L 爆発 2と同時に 4 ├L 爆発 2と同時に 5 ├L 爆発 2の発生から0.2秒後 6 └M 爆発 2の発生から0.2秒後 ◆解説 対消滅を利用して味方への誤射を抑え、かつ短い時間で全弾ヒットさせるバレット。 味方への誤射が抑えられる代わり、敵が少しでも動けば爆発が当たらなくなってしまう。 爆発の判定が遅れて発生することを利用しているので、同時ヒットでの威力減衰は起こらない。 L爆発は店売りのモルターを買ってコピーすることで複数を使用可能。 ブラストなら消費OPは50で2発撃てる。 【派生】対サリエル向け調整 1をS高性能全方向ホーミング弾(上30°)に変更し、7,8に 速射機構 をつけると サリエル系のスカートをジャンプせずに地上から狙って楽に墜落させることができる。(消費OP74、威力同じ。非活性化時のみ有効) この調整では消費OPが高くなるのでトリハピ推奨。1の(上30°)を消すと汎用ホーミング弾としても使える。 簡易JGP(ブラスト:近距離放射) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 簡易JGP 破砕 163 貫通 000 属性 245 合計 408 12 65 1230fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 2 ├L 放射 1と同時に 3 ├L 放射 1と同時に 4 ├L 放射 1の発生から0.2秒 5 └L 放射 1の発生から0.2秒 ◆解説 前作の瞬間威力追求型バレット、JGP-911の簡易バレット。ブラストで2発撃てる。 (簡易とあるのはGEB仕様変更に合わせてモジュール6,7を削った為) DPOは決して効率的ではないが、銃身を吟味することで真価が発揮されるバレットでもある。 放射は始点と終点の発生が同時で瞬間的に限界範囲までを発生させる性質のため、 交差消滅してエラーになってもリーチが変わらず、交差消滅を用いた爆発でたまに起こる 「初段を当てても次の始点が当たらなかった」という事がない。 各放射モジュールに上方向の角度調整を施すことによって上下の着弾地点を調整できる。 また、最初に「S/装飾弾丸/射程の極短い弾」を追加することによって、 ブラストで2発撃てるコストを維持したまま前後の着弾地点を調整できる。 【派生】JGP改調整版(ブラスト:近距離放射) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 JGP改調整版 破砕 163 貫通 000 属性 245 合計 408 26 69 fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 L 放射 ボタンを押したら 2 L 放射 ボタンを押したら 3 S 装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 ボタンを押したら 左120° 4 ├S 球:その場で停止する弾 3と同時に 5 └M 制御:生存時間が短い弾 3と同時に 上120° 6 └M 装飾弾丸:射程が極短い弾 5と同時に 上60° 7 ├L 放射 6と同時に 8 └L 放射 6と同時に ◆解説 簡易JGPを当てた時、極端に耐性が弱い場所だと初弾で怯み、0.2秒後の放射が当たらない時がある その可能性を出来るだけ少なくするために発生時間を短縮しつつ速射機構を組み込んだ簡易JGP 着弾地点は装飾弾で調節しているので放射の発生位置は全て同じになっている 【派生】デルタJGP(ブラスト:近距離放射) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 デルタJGP 破砕 163 貫通 000 属性 245 合計 408 22 68 2360fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 L 放射 ボタンを押したら 2 L 放射 ボタンを押したら 3 L 装飾レーザー:射程が極短い弾 ボタンを押したら 上120° 4 └L 装飾レーザー:射程が極短い弾 3と同時に 上120° 5 ├S 球:その場で停止する弾 4と同時に 6 └L 装飾レーザー:射程が極短い弾 4と同時に 上120° 7 ├L 放射 6と同時に 8 └L 放射 6と同時に ◆解説 簡易JGPに速射機構を組み込みつつ、コストそのままに最短の3フレームでフルヒットさせる改良版(トリガーハッピー推奨) ジャンプ撃ちした場合は速射機構は発動せず着地するのでスタミナ管理には注意、というかジャンプ撃ち自体非推奨 あくまで地上撃ちでの性能を重視したバレット 空中にS球が残るので連続でジャンプ撃ちする場合は後述のDリングJGPと使い分けをオススメする 【派生】DリングJGP(ブラスト:近距離放射) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 DリングJGP 破砕 163 貫通 000 属性 245 合計 408 29 70 1440fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 L 放射 ボタンを押したら 2 L 放射 ボタンを押したら 3 S 装飾レーザー:周りを狭く右回転 ボタンを押したら 左120° 4 ├S 球:その場で停止する弾 3と同時に 5 │└S 球:その場で停止する弾 4の発生から0.2秒 6 └S 装飾レーザー:周りを狭く右回転 3と同時に 左120° 7 ├L 放射 6と同時に 8 └L 放射 6と同時に ◆解説 デルタJGPよりフルヒットまでの時間が若干遅くなり、コストが増加したが連続ジャンプ撃ちに対応したバリエーション(コスト増加のためトリガーハッピー+オラクル↑など前提) フルヒットまでの時間は4フレーム、消費OPは70に増加した ジャンプ中に発射した場合ノックバックにより速射機構は当たらないが、その場合は 不発になった球を自壊させるモジュールを仕込んでいるため、ジャンプ撃ちを連発しても邪魔にならない 逆にジャンプ中も自爆させたいなら3を追従にして5を削除する 太刀斬り(ブラスト用:部位破壊・特定敵特化) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 太刀斬り 破砕 129 貫通 000 属性 195 合計 324 43 56 1270fc 神属性推奨 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 装飾弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 上30° 2 └M 制御:生存時間が短い弾 1の発生から0.2秒 下30° 3 ├L 装飾弾丸:周りを狭く右回転 2と同時に 4 |└L 放射(追従) 3と同時に 右60° 5 ├L 装飾弾丸:周りを狭く右回転 2と同時に 右120° 6 |└L 放射(追従) 5と同時に 右60° 7 └L 装飾弾丸:周りを狭く右回転 2と同時に 左120° 8 └L 放射(追従) 7と同時に 右60° ◆解説 元はスサノオの剣(尾の先端、針の様な部分)を破壊するために開発されたバレット。攻撃範囲が広いので適当に撃ってもまず当たります。 倍率の高い銃で使えばあっという間に結合崩壊させることができるでしょう。 ボルグ・カムラン種の尻尾の高さに合わせて調整していますが、 このままの構成でクアドリガ種のミサイルポッド、サリエル種の頭部、ヴィーナス背中ゼリー体等にも当たります。 攻撃範囲が広く持続するので、同種の敵が複数出てくるミッションでは非常に有効です。 高さに各種調整を加えることで応用可能。 SS弾が1フレームで進む距離を1とし、銃口の高さを基準(=0)としたときの比較 高さ0.5 コンゴウ種の背中 調整例 1をSS装飾弾丸:射程が極短い弾/上15°、2をM制御:生存時間が短い弾/1の自然消滅時/下15° 高さ1.6 アルダノーヴァ種天輪、サリエル種スカート 調整例 1をSS装飾弾丸:射程が短い弾/上15°、2をM制御:生存時間が短い弾/1の発生から0.2秒/下15° 脳天直撃弾/組み立て 脳天組み立てキットを編集 脳天直撃弾かんたん組み立てキット(誘導・部位破壊) 脳天直撃弾かんたん組み立てキット(誘導・部位破壊) ◆説明 ホーミング部分とダメージソースを選択して組み立ててください。 (高性能な)とある部分は通常のホーミングで代用すると、誘導性能と引き換えに消費OPを節約できます。 ◆バレットの構成(ホーミング部分) ホーミング部分その一(旧脳天直撃弾式) No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 上90° 2 └M 制御:生存時間が短い弾 1の自然消滅時 下120° 3 └S 弾丸:(高性能な)全方向ホーミング弾 2と同時に 下45° 消費OP 10or(13) ホーミングは近距離での横(周囲)に強い。プレビューのエイムモードで横限界でも当たる。 至近距離からそれなりに遠距離にも届く。遠距離では斜めに当たりやすいか。 ホーミング部分その二(バレットエディットスレ8 871式) No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 上60°or90° 2 └M 制御:生存時間が短く下を向く弾 1の自然消滅時 3 └S 弾丸:(高性能な)全方向ホーミング弾 2と同時に 消費OP 10or(13) 1の角度を変えることにより距離調節が可能だが想定距離外には届き難い。 ホーミングは近距離での横(周囲)に強く、想定距離内ではしっかり脳天直撃する。 ホーミング部分その三(バレットエディットスレ8 867、旧くの一式) No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 装飾弾丸:中間で湾曲する弾 ボタンを押したら 上90° 2 └S 弾丸:(高性能な)全方向ホーミング弾 1の発生から0.5秒 下120° 3 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 2が敵に衝突時 下120° 消費OP 12or(15) 3に攻撃用の弾があるのでダメージが増加。後半の構成次第では減衰するので注意。 ※200のラピッド引用型だと225になるが、4が制御で5が4と同時の180だと179に。 ホーミングは前後(飛距離)に凄く強い。ホーミング弾の射程限界まで届く。 近距離での横(周囲)はあまり届かないが、遠距離ではかなり左右に振っても当たる。 ホーミング部分その四(バレットエディットスレ9 106式) No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 上90° 2 └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1の自然消滅時 下120° 3 └S 弾丸:(高性能な)全方向ホーミング弾 2の自然消滅時 消費OP 13or(16) 敵が視界に入ってなくても、それこそ後ろ向いてても当たる誘導性能。 さらにその3と同じくホーミング弾の射程限界まで届く長距離全周囲弾丸。 2と3が自然消滅時なので発射から着弾まで時間がかかるのが難点。 ◆バレットの構成(ダメージソース) ダメージソースその1(バレットエディットスレ8 871式) No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 4 └M 制御:生存時間が短く下を向く弾 3が敵に衝突時 5 ├S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4と同時に 下60° 6 │└S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 5が敵に衝突時 下60 7 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4の発生から0.2秒 下60° 8 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 7が敵に衝突時 下60° 消費OP 9 合計 180 瞬間ダメージ。 減衰を受ける。ラピッドと違いサイズが変えられるのでDPS調整可能。 ダメージソースその2(バレットエディットスレ8 890式) No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 4 └M 制御:生存時間が短く下を向く弾 3が敵に衝突時 5 ├S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4と同時に 下60° 6 ├S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4の発生から0.2秒 下60 7 │└S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 6が敵に衝突時 下60° 8 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4の自然消滅時 下60° 消費OP 9 合計 200 若干遅延ダメージあり。 その1が減衰を受けなくなった。8が少し当たり難いがバランスが良い。 ダメージソースその3(バレットエディットスレ8 867式) No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 4 └SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 3が敵に衝突時 下120° 5 ├S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4と同時に 上120° 6 │└S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 5が敵に衝突時 下60° 7 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4の自然消滅時 上120° 8 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 7が敵に衝突時 下60° 消費OP 9 合計 200 瞬間ダメージ。ラピッドショット引用型。 上記に比べ前後の動きに強い。ただし前に動かれると減衰する。 ダメージソースその4(旧脳天直撃弾式) No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 4 └M 球:生存時間が短く敵に張り付く弾 3が敵に衝突時 5 ├S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4の発生から0.2秒 下60° 6 ├S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4の発生から0.2秒 下60 7 ├S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4の発生から0.5秒 下60° 8 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4の発生から0.5秒 下60° 消費OP 10 合計 180 張り付きによる安定ヒット&遅延ダメージ。 5~8は弾丸→弾丸の接続が必須でないため、レーザーへの転用が可能。 転用する場合は、モジュールの5~7を極短いレーザーM、8を極短いレーザーSにすると消費OP 26 合計 264。 全てレーザーSにすると消費OP 14 合計 180になる。 組み合わせの一例 その一+その4:旧脳天直撃弾に一番近い。張り付くので安定。 その三+その3:DPO特化(9.375)。ラピッドを脳天に利用。 その二+その2:DPSと距離の調節型。特定敵相手に短期決戦。 その四+その4:命中、安定特化。消費OPは高いが大器晩成。 その一+その3:バランス型。 支援バレット/その他 その他を編集 速射機構(スナイパー用、ブラスト用:反動軽減パーツ)【派生】湾曲式速射機構(ブラスト用:反動軽減パーツ) モグラ弾(支援バレット:索敵牽引) 速射機構(スナイパー用、ブラスト用:反動軽減パーツ) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 速射機構 破砕 000 貫通 000 属性 000 合計 000 10 3 120fc 製品版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 装飾弾丸:周りを狭く右回転 ボタンを押したら 左120° 2 └S 球:その場で停止する弾 1と同時 ◆解説 スナイパー用、ブラスト用のバレットの最初か最後に追加する事で反動を軽減するバレットパーツ。 ブラスト発射の反動よりも、自分に球を当てた時の「のけぞり」の方が早く動けるようになるのを利用している。 のけぞり中はスタミナが回復するため、スキル:トリガーハッピーのスタミナ消費を大きく軽減させる効果もある。 スタミナ軽減効果はスタミナより先にOPが尽きてしまうほどに高く、反動軽減もありブラストが非常に扱いやすくなる。 スナイパーの場合、連射力はわずかに落ちるがスタミナ軽減効果が大きいため、その目的で使用できる。 のけぞり中は無敵なため、敵の攻撃の回避に使うことも可能。 モジュール1を追従タイプに換装するとジャンプ撃ち時に自分がふっとぶので、速射の機能自体は失われるが、ふっとび中は無敵なので敵の攻撃を回避するために使える? 【派生】湾曲式速射機構(ブラスト用:反動軽減パーツ) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 湾曲式速射機構 破砕 000 貫通 000 属性 000 合計 000 14 3 110fc 製品版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 装飾レーザー:手前で湾曲する弾(左方向) ボタンを押したら 左120° 2 └S 球:その場で停止する弾 1と同時 ◆解説 「速射機構」の派生バレット。 速射間隔が派生元より短いため、より高速で連射できる。 ただし、スナイパー、銃身の長いアサルト、銃身の長いブラストでは使用不可能。 また、後方に飛んでゆく弾は装飾弾のため、マルチプレイ時の他PCやNPCの行動を阻害しない。 モグラ弾(支援バレット:索敵牽引) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 モグラ弾 破砕 000 貫通 030 属性 020 合計 050 22 12 0200fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 下60° 2 └S 装飾弾丸 1が地形に衝突時 上15° 3 └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 2の自然消滅時 上120° 4 └S 装飾弾丸 3の自然消滅時 5 └S 弾丸:射程が短い弾 4が地形に衝突時 ◆解説 地面を潜って離れた敵を狙撃する壁抜け弾です。マップ上で敵のいる方向を確認して撃って下さい。 主な用途は壁の向こうに逃げたアラガミの注意を引き、こちらに呼び寄せることです。 そのため、余ったOPで撃てるように低コストで設計してあります。 ホーミング性能は低いので止まっている敵にしか当たらないことに注意。 この構成は飛距離を優先していますが、「射程が短い」を使えば少しコストカット可能。 4に高性能な全方向ホーミング弾を使用すれば誘導性能が向上、歩く程度の動きなら対応できるようになります。 5に各種状態異常弾を使えばハイドアタック用の奇襲弾になります。 その他、ホーミング性能付きモグラ弾や通電ちゃんなどは【特定条件用バレット】を参考にしてください。 コメント シユウとコンゴウ向けです 下半身と頭、頭と背中同時狙いで気に入ってます - くろすま 2013-09-20 18 08 00 概要は理解出来ました。3の放射は右15が良いと思います。 - あわあわ 2013-11-05 23 18 01 今更だが『太刀斬り - 名無しさん 2013-11-27 13 15 05 ミス 「0.2爆弾」サリエル調整の >S高性能全方向ホーミング弾 なんて存在しないよな - 名無しさん 2013-11-27 13 16 17 さらにミス このwikiに載ってないだけだった申し訳ない - 名無しさん 2013-11-27 15 41 02 難易度1「堕天使の卵」にて「太刀斬り」の高さ1.6(アルダノーヴァ種天輪、サリエル種スカートの高さ)がザイゴートの飛んでる高さと合っていることを確認 長文失礼 - 名無しさん 2014-01-15 18 36 17 難易度1「堕天使の卵」にて「太刀斬り」の高さ1.6(アルダノーヴァ種天輪、サリエル種スカートの高さ)がザイゴートの飛んでる高さと合っていることを確認 長文失礼 - 名無しさん 2014-01-15 18 36 46 難易度1「堕天使の卵」にて「太刀斬り」の高さ1.6(アルダノーヴァ種天輪、サリエル種スカートの高さ)がザイゴートの飛んでる高さと合っていることを確認 長文失礼 - 名無しさん 2014-01-15 18 38 02 難易度1「堕天使の卵」にて「太刀斬り」の高さ1.6(アルダノーヴァ種天輪、サリエル種スカートの高さ)がザイゴートの飛んでる高さと合っていることを確認 長文失礼 - 名無しさん 2014-01-15 18 38 10 ↑ブラストの所で表示されないからと、何度も書き込んでしまった 失礼 - 名無しさん 2014-01-15 18 41 33 ↑ブラストの所で表示されないからと、何度も書き込んでしまった 失礼 - 名無しさん 2014-01-15 18 42 04 ラピッドショット作ったんだがイバラキでは機能するのにアルバレストとクロユリだと後半が消滅するんだがなぜなのか - 名無しさん 2015-01-22 16 04 38 名前 ※コメント欄は質問をする場ではありません。質問は2chの質問スレでお願いします。 ※コメント欄には自作バレットを投稿しないでください。先に2chの「エディタスレ」や「GOD EATER掲示板」に投稿して意見をもらって下さい。
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ブラスト 効果:自分がゲームに負けるまで残りダメージ1点で、自軍Lユニットが1体もなければ、これの追加条件は満たさなくてもよい(原文より) ブラストに関する説明はこちら。 ブラストに関連する能力を持つカード (手札のカードにブラストを追加) フルブラスト・アクション (ブラストのルールを変更) ブラストバギー ブラストを持つユニット一覧 ※収録欄のXGはクロスギャザーを表しています。 カード名 カテゴリ サイズ パワー BP SP CN 備考 収録 ギンガイオー WB L 5+ 12000 1 - 9弾 ガオイカロス WB L 7+ 17000 1 - 9弾 グレートイカロス ET L 6+ 15000 1 - 9弾 マックスビクトリーロボ ET L 7+ 17000 1 - XG3 デカレンジャーロボFC OT L 7+ 20000 2 - XG2 ファイブロボ OTET L 8+ 12000 1 - XG2 シンケンオー MA L 5+ 17000 1 - 9弾 キョウリュウシンケンオー MA L 6+ 18000 1 - XG6 巨大バッカスフンド DA L 5+ 8000 ! - XG1 仮面ライダーディケイドCFジャンボフォーメーション MAOT L 7+ 9000 1 - XG3 ゴセイグレート MAWB L 6+ 18000 1 - ウイング XG4 コメント 名前 コメント
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元審議中バレット ※ このページは元「審議用バレット」です。 ※ 一部移動済み スナイパー系バレットHペネトレイター(スナイパー用:誘導・部位破壊) ペネトレイター(スナイパー用:威力・効率重視) 内臓破壊弾S(スナイパー用:効率重視) トラバサミ(汎用:部位破壊) バックスタッバー(アサルト用:効率重視・部位破壊) ブラスト系バレットレッグブレーカー(ブラスト:誘導・部位破壊) ヘッドブレーカー(ブラスト:誘導・部位破壊) 地走り(ブラスト用:誘導・部位破壊・複数攻撃) 天雷(ブラスト用:誘導・部位破壊・複数攻撃) 汎用モルター(ブラスト用:部位破壊・効率重視) 鉄甲弾(ブラスト用:貫通放射) スナイパー系バレット [部分編集] Hペネトレイター(スナイパー用:誘導・部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 Hペネトレイター 破砕 000 貫通 082 属性 123 合計 205 38 24 0780fc ダメージは全段ヒット時 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 ボタンを押したら 2 ├SS 装飾レーザー:射程が短い弾 1の発生から0.5秒 3 │└S レーザー:射程が短い弾 2と同時に 4 └S レーザー:射程が短く高性能な貫通弾 1の自然消滅時 5 6 7 8 ◆備考 威力の高い貫通弾を組み込んだ、誘導型のバレットです。スナイパーで5発(+トリガーハッピーで10発)、その他で4発撃てます。 貫通弾の性質上、小型の的には当たりづらいですが大型のアラガミにはとても有効です。 ウロヴォロスの複眼やテスカトリポカの頭に対して無類の力を発揮します。 スナイパー使用、節約&トリガーハッピー併用時はサイズをMにするとちょうど9発撃てます。 ペネトレイター(スナイパー用:威力・効率重視) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ペネトレイター 破砕 000 貫通 274 属性 410 合計 684 64 74 3640fc ダメージは全段ヒット時 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 装飾レーザー:射程が極短い弾 ボタンを押したら 右5° 2 └L レーザー:射程が短く高性能な貫通弾 1と同時に 左5° 3 M 装飾レーザー:射程が極短い弾 ボタンを押したら 左5° 4 └L レーザー:射程が短く高性能な貫通弾 3と同時に 右5° 5 6 7 8 ◆備考 単発での最大威力を追求したバレットです。JGPより減ります。 ただし素ではスナイパーでも1発しか撃てません。トリガーハッピー使用時は3発。 ややコンセプトから外れますが、1と3をL、2と4をMにすればOP52でトリガーハッピー時5発ちょうど撃て、 貫通205・属性308となりOP増加スキル非使用時のDPOが向上します。 内臓破壊弾S(スナイパー用:効率重視) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 内臓破壊弾S 破砕 000 貫通 123 属性 161 合計 284 34 32 fc0990 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 ├M レーザー:射程が極短い弾 1が敵に衝突時 3 └M 球:生存時間が短く敵に張り付く弾 1が敵に衝突時 4 ├M レーザー:射程が極短い弾 3の発生から0.2秒 5 ├S レーザー:射程が極短い弾 4の発生から0.2秒 6 ├S レーザー:射程が極短い弾 4の発生から0.5秒 7 ├S レーザー:射程が極短い弾 4の発生から0.5秒 8 └S レーザー:射程が極短い弾 4の発生から1.0秒 ◆備考 GEB用のないぞうはかいだん、スナイパー仕様。スナイパーで4発。威力の減衰がちょっと残念な感じだが、 スナイパーのほうが倍率が高い傾向にあるので一応使えないこともない。 トラバサミ(汎用:部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 トラバサミ 破砕 000 貫通 135 属性 090 合計 225 49 23 1020fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 下5° 2 └M 制御:生存時間が短い弾 1の自然消滅時 上5° 3 ├S 弾丸:周りを狭く右回転 2と同時に 4 │└S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 3が敵に衝突時 下60° 5 ├S 弾丸:周りを狭く右回転 2と同時に 右120° 6 │└S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 3が敵に衝突時 下60° 7 └S 弾丸:周りを狭く右回転 2と同時に 左120° 8 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 3が敵に衝突時 下60° ◆備考 極低空に輪状の帯を滞留させ、確実に足元だけを攻撃するための、ディアウス・ピターの前足破壊を想定したバレットです。 アサルトで5発(+トリガーハッピーで11発)、その他で4発撃てます。 ピターに使用する際は前足に銃貫通が通りにくいため、属性値が高い銃を使用する必要があります。 弾丸ををレーザーに変更したバージョンもあります。 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 3 ├S レーザー:周りを狭く右回転 2と同時に 右120° 4 ├S レーザー:周りを狭く右回転 2と同時に 右60° 5 ├S レーザー:周りを狭く右回転 2と同時に 左60° 6 └S レーザー:周りを狭く右回転 2と同時に 左120° こちらは消費OP22(スナイパーで5発、+トリハピで11発)、貫通68・属性102。 総合ダメージは低いものの属性値では上回るため、使用銃器によってはこちらのほうが強い場合もあります。 ただし、途中からヒットした場合減衰が起こる可能性があります。 1と2をいじって高さや回転角度等の発生位置をコントロールすれば、様々な部位を狙った面攻撃系の弾丸/レーザーとなります。 「ホーミング不能」がついている場合に手動エイムに頼らず部位狙いができるバレットとして発展の可能性も。 バックスタッバー(アサルト用:効率重視・部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 バックスタッバー 破砕 000 貫通 166 属性 110 合計 276 36 25 0630fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 └M 制御(追従):生存時間が短い弾 1と同時に 右90° 3 ├L 弾丸:射程が短い弾 2の発生から0.5秒 右90° 4 └M 弾丸:射程が極短い弾 3が敵に衝突時 5 └S 装飾弾丸:射程が極短い弾 3が敵に衝突時 上120° 6 └S 装飾弾丸:射程が極短い弾 5と同時に 上120° 7 └S 弾丸:射程が短い弾 6と同時に 上120° 8 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 7が敵に衝突時 下60° ◆備考 アサルトで5発。敵の正面から背面側の弱点を撃ったり、後ろを向いている敵の正面側を撃ったりしたくなったことはないですか? これはそんな要求に応えた、いちいち本体ごと回り込まなくても背面を狙い撃てるバレットです。 後ろに壁があってもなくてもきちんと弾が発射される両対応仕様。 ちなみにこのバレットの肝は1~3のUターン機構であり、3以降の弾をいじることで 爆発や放射、誘導弾、貫通レーザーなど様々なバレットの背面狙撃バージョンを作成可能です。 ブラスト系バレット [部分編集] レッグブレーカー(ブラスト:誘導・部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 レッグブレーカー 破砕 115 貫通 054 属性 209 合計 378 27 61 1060fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 ボタンを押したら 2 └M 弾丸:射程が短い弾 1の発生から0.2秒 3 └S 装飾レーザー:射程が短い弾 2が敵に衝突時 下120° 4 └M 制御:生存時間が短く上を向く弾 3が地形に衝突時 5 ├L 放射 4と同時に 上60° 6 ├L 放射 4の発生から0.2秒 上60° 7 └L 放射 4の発生から0.2秒 上60° 8 ◆備考 距離に左右されない誘導型の脚部破壊弾です。 爆発と比べて破砕の数値は下がり、逆に非物理属性値は上がります。 放射の角度を90°~30°にお好みで変えれば狙う部位を調節可能。 ヘッドブレーカー(ブラスト:誘導・部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ヘッドブレーカー 破砕 115 貫通 054 属性 209 合計 378 32 62 1120fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 上120° 2 └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1の自然消滅時 下120° 3 └M 弾丸:射程が短い弾 2の自然消滅時 4 └S 装飾弾丸:射程が極短い弾 3が敵に衝突時 上120° 5 └M 制御:生存時間が短い弾 4と同時に 下90° 6 ├L 放射 5と同時に 下90° 7 ├L 放射 5の発生から0.2秒 下90° 8 └L 放射 5の発生から0.2秒 下90° ◆備考 こちらはレッグブレーカーとは逆に、頭などの高い部位を狙う誘導弾です。 高い部位をロックオンしやすいよう初弾を上方向に打ち上げていますが、 この副産物として味方に射線を遮られて誤射することが起こりにくくなっています。 地走り(ブラスト用:誘導・部位破壊・複数攻撃) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 地走り 破砕 091 貫通 000 属性 137 合計 228 24 39 0990fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 装飾弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 ボタンを押したら 2 └L 放射(追従) 1と同時に 上120° 3 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 4 └S 装飾弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 3と同時に 5 └L 放射(追従) 4と同時に 上120° 6 7 8 ◆備考 ブラストで3発撃てる、誘導型の下段攻撃バレットです。 エイムモードに移行しなくても部位破壊が狙えるのは剣主体で戦う場合非常に便利で、 特にショート使用時は剣で破砕攻撃が使えないので重宝します。 放射に傾斜をつけているのは、放射には先端から攻撃判定が発生するという性質があり、 貫通して上方に命中するのを避け確実に足元を攻撃するためです。 敵が直線状に並ぶ位置なら複数をまとめて攻撃することも可能。 敵や味方は貫通しますが、地形の障害物や起伏には弱いので注意。 6に「S 装飾弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 3の発生から0.2秒」 7に「L 放射(追従)6と同時に 上120°」で OP58・ブラストで2発、破砕129・属性195・合計324となります。 天雷(ブラスト用:誘導・部位破壊・複数攻撃) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 天雷 破砕 091 貫通 000 属性 137 合計 228 32 40 1050fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 L 装飾弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 上90° 2 ├S 装飾弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 1の発生から0.2秒 下90° 3 │└L 放射(追従) 2と同時に 下120° 4 └M 制御:生存時間が短い弾 1の発生から0.2秒 下90° 5 └S 装飾弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 4と同時に 6 └L 放射(追従) 5と同時に 上120° 7 8 ◆備考 ブラストで3発撃てる、誘導型の上段攻撃バレットです。地走りの逆バージョン。 あえてプレビューの高さ1には当たらないよう設定しています。 誤射を避けられる反面、オウガテイル等小さい敵には当たらないので注意。 コンゴウやグボロの背中にはちゃんと当たるのでご安心を。 敵が直線状に並ぶ位置なら複数をまとめて攻撃することも可能。 7に「S 装飾弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 4の発生から0.2秒」 8に「L 放射(追従)7と同時に 下120°」で OP59・ブラストで2発、破砕129・属性195・合計324となります。 汎用モルター(ブラスト用:部位破壊・効率重視) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 汎用モルター 破砕 137 貫通 000 属性 091 合計 228 33 40 fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 ボタンを押したら 下10° 2 ├L 爆発 1が地形に衝突時 3 └M 制御:生存時間が短い弾 1が地形に衝突時 4 └M 制御:生存時間が短い弾 3と同時に 5 └M 制御:生存時間が短い弾 4と同時に 6 └L 爆発 5の発生から0.2秒 7 S 装飾弾丸(追従):周りを狭く右回転 ボタンを押したら 左120° 8 └S 球:その場で停止する弾 7と同時に ◆備考 序盤からクリア後まで末永く使えるお手軽バレット、敵をすり抜け地形に着弾するので直感で撃てる。 ジャンプで近・中距離の調整が可能、対消滅させていないので複数体に着弾する。 コンゴウの全身、グボの牙・ヒレ、シユウの脚、戦車の前脚、ハンニの篭手・ダウン時の頭に有効 。 慣れてくると突進後のヴァジュラの顔に背後から当てたり、壁に着弾させてシユウの翼も狙える。 欠点は高い部位には当たらないことと、相手の隙を突かないといけないこと。 速射機構(詳細は別項参照)搭載だが空中で撃つ場合は少し邪魔に感じるかもしれない。 トリガーハッピーを使わないなら外しても問題はない。 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 7 |└L 爆発 5の発生から0.5秒 8 └M 爆発 3の発生から1秒 で、OP64(ブラストで2発)の高威力版になるが、撃ち終わりまでが長くなるため外れやすくなる。 鉄甲弾(ブラスト用:貫通放射) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 鉄甲弾 破砕 195 貫通 000 属性 195 合計 390 22 55 2280fc 問答無用 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾レーザー:射程が長い弾 ボタンを押したら 2 ├L 放射(追従) 1と同時に 3 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 4 └SS 装飾レーザー:射程の長い弾 3の発生から0.2秒 5 └L 放射(追従) 4と同時に 6 └SS 装飾レーザー:射程の長い弾 3の発生から0.5秒 7 └L 放射(追従) 6と同時に 8 ◆備考 ブラスト用の(というかブラストでしか活用出来ない) アラガミの部位に関係なく問答無用で攻撃するバレットです。 燃費が悪くブラストでないと2発撃てず他のアサルトやスナイパーでは節約やトリガーハッピーが無いと 単発しか撃てません。 装飾に放射が付いているので一発で3hitする上マップの壁や床以外貫通するので射線上に複数の 対象に当たります。 3のM:制御:生存時間が短い弾をM:制御:生存時間が短く敵の方を向く弾に変えると疑似 ホーミングが付きます
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ブラストゲージを消費することで、 連携数に応じた特殊技を放つことが出来る。 パートナーブラスト 1連携目で発動するブラスト。 パートナーの天族のSCを50回復しつつ、パートナーが必中の追撃を自ターゲットの敵に放つ。 スタン率が意外と高いため、スタン追撃するだけでもなかなかのダメージを出せたりする。 慣れてきたらキャラチェンでメイン操作キャラのSC回復の為に利用するのも一つの手。 ブロウブラスト 2連携目で発動するブラスト。 敵を吹き飛ばしダウンにしつつ、自分にかかった上昇効果をさらに大きくする。 単発で高い火力を持つため、自衛のために放ったら倒してしまったなんてこともザラ。 天族はここから術につないで、更に攻撃を続けることも可能。 チェインブラスト 3連携目で発動するブラスト。 上の二つに比べて火力自体はそこまでではないものの、 最大の特徴は連携数をリセットし、再攻撃を可能にする効果。 ブラストゲージの分だけガンガン攻撃を続けることが可能。 連携数のボーナス(術の詠唱時間短縮など)はそのまま残り続けるので、 天族で特技 チェインブラスト 上級術、と連携することで 多くの敵を素早く巻き込んで攻撃することが可能。 バニッシュブラスト 神依時、連携中に発動するブラスト。 発動がかなり遅く、そのままだとつぶされがちになるブラストだが、 バトルアクトのハイバニッシュ(気絶中だとバニッシュブラストの発動高速化)をつけることで 一気に主力級の技になる。 バニッシュブラストは基本的に広範囲で、しかもスタン率も高いため、 上記のバトルアクトを付けると多数の敵を一気にスタンさせることも可能。
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/623.html
特定条件用バレット 汎用性はやや低め~度外視ですが特定の条件下では有用なバレットを中心に紹介しています。 この他にも様々なエディット例があります。汎用バレット等も参考にしてください。 ※Wiki編集時の注意事項、よくある質問について【こちら】のページを読んでください。 ※GE2無印のバレットは記載しないでください。仕様が若干異なるため、混乱を招きます。 汎用バレット/特定条件用バレット/ネタバレット スナイパー アサルト ブラスト ショットガン 支援バレット/その他 コメント スナイパー スナイパー用を編集 叩きつけ ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 叩きつけ Lv9 破砕 000 貫通 713 合計 713 39 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら +117 -16 被喰弾 2 ├SS レーザー:直進/短 1と同時に -116 -7 超長距離弾 3 ├SS レーザー:湾曲/手前で 1が何かに衝突時 -119 -7 -85 超長距離弾 4 ├SS レーザー:湾曲/手前で 1が何かに衝突時 -119 -7 -78 超長距離弾 5 └SS レーザー:湾曲/手前で 1が何かに衝突時 -119 -7 -92 超長距離弾 6 ◆解説 狙撃弾Mの火力を乗せたSSレーザー4本をまとめて叩きつけるバレット。SSレーザーに付けた超長距離弾は消費OP0で効果を発揮しているため、外さない方が良い。 平地で使用すると向かって右側に狙撃弾を撃ち込んだ後、戻ってきたレーザーがプレイヤーの正面で湾曲して正面へと飛んでいく。 狙撃弾が障害物に当たるとレーザーの軌道が左にずれるため、狭い場所では狙いがずれたりレーザーが壁に当たったりして少々使いにくいのが難点。 アサルト アサルト用を編集 高所狙撃弾 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 高所狙撃弾 Lv3 破砕 000 貫通 047(48) 合計 047(48) 06 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら 三連複製 無属性 2 SS 装飾弾丸:直進/極短 ボタンを押したら +85 3 └S 弾丸:直進/短 2の自然消滅時 -120 ホーミング 4 5 ◆解説 スキルやバーストなしで撃ち続けられる脳天直撃弾というコンセプトで作られたバレット 連射弾を敵に当てる必要があるため敵をロックオンしての使用を推奨する 敵に近すぎると火力部分が当たらない、瞬間ダメージが低いなどの欠点があるため他のバレットと上手く使い分けたい ちなみに距離によってわずかに威力が変動する(ベース銃身で47と48がでる) ブラスト ブラスト用を編集 速射機構(トリハピ補助) ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 速射機構 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 04 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 SS 装飾レーザー 回転/狭い ボタンを押したら -100° 2 └M 球:その場で停止/通常 1と同時に 3 4 5 6 7 8 ◆解説 発射直後に自分に球を当て、怯ませることで射撃後の硬直を強制的に解除するバレット。他のバレットに組み込んで運用する。 主な用途はトリガーハッピー使用時の息切れをキャンセルし、消費OPの多いバレットを連射する戦法。ST25前後で怯みが終わるため無我の境地の発動補助にも使える。 ただしBR発動中は怯まないため、この機構の効果は無効化されてしまう。普段の調子で連射していると貴重なBRを息切れで無駄にするので気を付けよう。 今作ではトリガーハッピーの仕様変更によりブラスト以外で息切れを起こす心配はほぼなくなったので、ブラスト以外の銃身でこれを使う必要性は薄い。 ペンタ機構 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP ペンタ Lv0(6) 破砕 000 貫通 000 合計 000 07 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら +96° -90° 2 └S 装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に +120° 3 └S 装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に -36° 4 └S 装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に +113° 5 └M 制御:その場で停止/生存時間短 4と同時に +67° 抗重力弾 6 └ 5と同時に 識別効果 ※攻撃用モジュールをここに接続 7 8 ◆解説 抗重力を最大倍率にする機構。モジュール6以降に火力部を自由に組み合わせて使用する。攻撃用モジュールは射撃時に銃口のあった位置から真っすぐ発射される。 倍率稼ぎの為着弾までにラグが生じてしまうのが抗重力チップの難点だが、この機構を使えば単純に空高く打ち上げて打ち下ろすよりも早く着弾させることができる。 火力部の組み合わせ例は以下の折り畳み部分を参照。 +ペンタJGP No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら +96° -90° 2 └S 装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に +120° 3 └S 装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に -36° 4 └S 装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に +113° 5 └M 制御:その場で停止/生存時間短 4と同時に +67° 抗重力弾 6 ├L 放射:放射/通常 5と同時に 識別効果 7 └L 放射:放射/通常 5と同時に 識別効果 8 ◆解説 Lサイズ放射弾を2つ接続した例。リーチはアナグラ試射場のタイル8枚弱。 ⑥と⑦が交差消滅を起こしているが、放射弾は発射された瞬間に当たり判定が伸びきるため、攻撃範囲が狭まるデメリットが発生しない。 また、⑧にモジュールを追加する場合に限っての話ではあるが、本来は消滅に1秒程かかる⑥⑦の放射弾が交差消滅により一瞬で当たり判定を失うため、 ⑧の発射条件を「5の発生から0.2秒後」まで早められるというメリットが生じる。 余談だが「JGP」の名称はGEBにて放射弾を2発同時に(0.2秒後にもう2発同時発射の計4発)発射するバレットの提案者のIDから付けられた名前である。 +ペンタLL爆発 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら +96° -90° 2 └S 装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に +120° 3 └S 装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に -36° 4 └S 装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に +113° 5 └M 制御:その場で停止/生存時間短 4と同時に +67° 抗重力弾 6 └LL 爆発:爆発/通常 5と同時に 識別効果 7 SS 装飾レーザー:回転/狭い ボタンを押したら -120° +50° -25° 8 └M 球:その場で停止/通常 ◆解説 LLサイズ爆発を接続した例。消費OPが重いため、⑦⑧に上記の速射機構を組み込んでいる。リーチはアナグラ試射場のタイル6.5枚程。 手っ取り早く破砕ダメージを稼ぎたいならこれ。当てたい部位に銃口を突きつけて零距離発射すると部位を狙いやすい。 シユウ粉砕弾(GAP稼ぎ用) ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP シユウ粉砕弾 Lv6 破砕 2040 貫通 000 合計 2040 197 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー 直進/長 ボタンを押したら +15° -90° 2 └S 装飾レーザー 追従回転/広 1と同時に +90° 3 └S 装飾レーザー 追従回転/広 2と同時に +120° 4 └S 装飾レーザー 追従回転/広 3と同時に +120° 5 └S 装飾レーザー 追従回転/広 4と同時に +120° 6 └S 装飾レーザー 追従回転/広 5と同時に +120° 7 └S 装飾レーザー 追従回転/広 6と同時に +120° 8 └LL 爆発 爆発/通常 7と同時に 抗重力 ◆解説 通常難易度4「連鎖反応」のシユウを秒殺するためのバレット。ミッション開始から1歩も動かず銃に変形して撃てば1~2秒でミッションクリアとなる。 トリガーハッピーとシユウを一撃で倒せる火力が必須だが、ハイドアタックだけを付けたRank7のクロガネ程度の火力でOKなので、難易度7以降なら達成は容易。 作戦支援スキルを用いて+補正付きの遺された神機や、GAPを集めたいときのミッション周回用としての用途がメインであり、 銃身はブラストに偏ってしまうものの、近接武器と装甲なら全種類の+補正付き遺された神機を集めることができる。 実戦投入も一応可能であり、銃破砕がクリティカルする相手なら、フル強化の銃身にハイドアタックを付ければ99999ダメージを狙える。 ただし、射程距離の長さ故に着弾点を把握しづらい難点があるため、LL爆発を制御に変えたバレットを先に撃って着弾点に目印を設置するなどして工夫すると良い。 ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6 対ハガン放射(ペンタ機構) 破砕 1670 貫通 000 合計 1670 130 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら +99 -90 2 └S 装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に +120 3 └S 装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に +64 4 └S 装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に +35 5 └M 制御:その場で回転/速度速 4と同時に +42 -55 +90 抗重力弾 6 └LL 放射:放射(追従)/通常 5と同時に 神属性 ◆解説 複数のハガンの羽衣と背中に吸われるように調整した放射薙ぎ払い、360%を薙ぎ払うのでとりあえず撃つだけでおk ショットガン ショットガン用を編集 支援バレット/その他 支援バレット/その他を編集 コメント コメントを全て表示 此処の通りにペンタ作ってもあたりゃしねぇ (2018-11-19 12 37 58) ペンタLL爆発、肝心のLL爆発が速射機構の球と交差消滅するから、射程がタイル1,2枚分しかない。「零距離発射すると部位を狙いやすい」とあるが、そもそも零距離発射しないと当たらない。 (2019-05-29 12 03 47) 速射機構の球は実射すると自分に当たって消えるから、速射が機能しない特殊な状況かエディットミスでもない限り不発にはならないよ。試射場で威力や範囲を確認するには速射機構の球だけ外せばOK。 (2019-05-29 22 07 51) ペンタLL爆発の8段目って発動条件すればいいんだい?7と同時でオーケーなのかな (2019-09-28 11 14 27) シユウ粉砕弾、最初の装飾レーザーは直進/短い (2020-05-06 15 43 52) シユウ粉砕弾、コメントも併せて使ってみたのですが当たりません。 (2020-05-24 03 19 11) ※コメント欄は質問をする場ではありません。質問は2chの「質問スレ」でお願いします。 ※コメント欄には自作バレットを投稿しないでください。 先に2chの「バレットエディットスレ」や「GOD EATER掲示板」に投稿して意見をもらって下さい。
https://w.atwiki.jp/godeater2/pages/238.html
汎用バレット どんなミッションにも持っていけるような定番バレットを中心に紹介しています。 この他にも様々なエディット例があります。特定条件用バレット等も参考にしてください。 ※Wiki編集時の注意事項、よくある質問について【こちら】のページを読んでください。 ※旧バージョンのバレットも記載されています。順次差し替えますのでお待ちください。 汎用バレット/特定条件用バレット/ネタバレット スナイパー アサルト ブラスト ショットガン 支援バレット/その他 旧バージョン汎用バレット コメント スナイパー スナイパー用を編集 デルタスナイプ(火力重視) 貼りつき弾(バランス重視) 基本阻害弾(阻害:効率重視) デルタスナイプ(火力重視) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP スナイパー 0~ デルタスナイプ 破砕 000 貫通 326 属性 97 合計 423 48 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら 無属性 2 ├L 弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時 3 └S 装飾弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時 +120° 4 └S 装飾弾丸:直進/極短 3と同時に +120° 5 └M 弾丸:直進/極短 4と同時に +120° 6 └M 弾丸:直進/極短 5が何かに衝突時 ◆解説 初期から使える火力重視の汎用弾。Ver.1.10でのモジュール追加で有用になった構成。 OP100で2発撃ち切り。 1モジュール目に結合阻害弾や超長距離弾の変異チップを付けるカスタマイズが可能。 消費OPと相談で1モジュール目を非物理属性狙撃弾にしたり、後続モジュールのサイズを変えたりしてもいい。 装飾弾のサイズはSなら前後の動きに強く、Mに変えると着弾速度が速くなり横の動きに強くなるのでお好みで。 貼りつき弾(バランス重視) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP スナイパー 0~ 貼りつき弾 破砕 000 貫通 321 属性 93 合計 414 48 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら 無属性 2 ├L 弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時 3 └M 球:敵に貼りつく/生存時間短 1が何かに衝突時 4 └M 弾丸:直進/極短 3の発生から0.2秒 5 └M 弾丸:直進/極短 4が何かに衝突時 ◆解説 初期から作れるバランス重視の初心者向けな汎用弾。 敵がどう動いてもフルヒットするが、一部アラガミの部位によっては外れることもあるので注意。 OP100で2発撃ち切り。 BBLv4変異チップの結合阻害弾を1モジュール目につければ貼りつきタイプの阻害バレットになる。 阻害効果発動の効率は悪いが、単発火力を上げた構成なのでダメージを与えながらの阻害を狙える。 5モジュール目をS弾丸にすればOP100で2発撃ち切り。 <貫通 307|属性 83|合計 390><消費OP 50> BBLv9変異チップの超長距離弾を1モジュール目につければ長距離狙撃用のバレットになる。 しっかり距離をあけて撃てるなら通常版より効率は良いが、等倍ダメージは低めなので注意。 2モジュール目をM弾丸、5モジュール目をS弾丸にすればOP100で2発撃ち切り。 <貫通 232〜582|属性 58〜144|合計 290〜726><消費OP 50> 基本阻害弾(阻害:効率重視) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP スナイパー 4~ 基本阻害弾 破砕 000 貫通 207 属性 18 合計 225 33 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら 結合阻害弾 無属性 2 └S 弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時 ◆解説 基本的な結合阻害弾。 弾丸子接続なしで撃っても良いが、どうせOP100で3発撃ち切りならと詰め込んだ。 OP効率が良く、貼りつき阻害と比べて手数も多いので阻害効果も高い。 アサルト アサルト用を編集 基本連射弾(効率重視:撃ち続け型) 内臓破壊弾AS(火力重視:撃ち切り型) 擬似ホーミングAS(誘導:撃ち切り型) 基本連射弾(効率重視:撃ち続け型) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP アサルト 0~ 基本連射弾 破砕 000 貫通 32 属性 18 合計 50 3 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら 無属性 2 └S 弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時 ◆解説 最初から作れる高効率バレット。初期バレットよりダメージ効率が良い。 非物理属性の数値が高い銃身なら子接続するのはレーザーにしよう。 装備によって節約スキルを付ければOP消費2 回復2となり無限に撃ち続けることが可能。 S弾丸をM球に変えれば節約なしでも無限に撃てるが、威力が大幅に低下するので注意。 ただしアラガミに当てないとOPが回復しない点には注意。 BBLv1変異チップのホーミングを1モジュール目につければ消費OPはそのままでホーミング弾に出来る。 BBLv4変異チップの連鎖複製を1モジュール目につければ乱戦向けの多数目標攻撃用になる。 詳しくはこちらを参照。 BBLv8変異チップのOP回収を1モジュール目につければ消費OPが差し引き0になり無限に撃ち続けられる。 節約も併用すれば無属性連射弾だけの時とは違いダメージを与えながら1ずつOPを回復出来る。 これの3モジュール目に2モジュールをコピーすれば1ずつ消費する少し威力の高いバレットになるので、 2種類装備してOPが尽きないように撃てばOPを無駄にせず常に撃ち続けられて強力。 内臓破壊弾AS(火力重視:撃ち切り型) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP アサルト 9 内臓破壊弾AS 破砕 000 貫通 148 属性 98 合計 246 20 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら -120 モジュール数+ 無属性 2 M 弾丸:直進/短 ボタンを押したら 3 └M 球:敵に張り付く/生存時間短 2が何かに衝突時 4 └M 弾丸:直進/短 3の発生から0.2秒 5 └M 弾丸:直進/短 3の発生から0.2秒 ◆解説 Ver.1.10からモジュール数が増えたので作れるようになったバレット。 瞬間ダメージを重視。5発で計1230のダメージを最速1秒で叩き込める。 OP100で5発撃ち切り。 連射弾を当てると減衰のせいでOP回復分を考慮してもダメージやDPOが下がるので、-120°にして外し モジュール2は1に子接続しないようになっており発射条件もボタンを押したらになっている。 弾速・サイズ・射程による狙撃のしやすさと銃撃怯み値では連射弾を当てるメリットもある。 擬似ホーミングAS(誘導:撃ち切り型) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP アサルト 0~ 擬似ホーミングAS 破砕 000 貫通 121 属性 80 合計 201 20 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら +90 無属性 2 └M 制御:敵の方を向く/生存時間短 1と同時に 3 └L 弾丸:直進/短 2の発生から0.2秒 4 └M 弾丸:直進/短 3が何かに衝突時 ◆解説 連射弾を撃ち上げてから敵を捕捉して弾丸を撃ち出す。 誘導は撃ち出す瞬間だけであり、変異チップのホーミングは付けていないので撃ち出した後の追尾はしない。 OP100で5発撃ち切り。 3をM弾丸(短)、4をL弾丸(極短)にすることでダメージが少し下がるが、 弾速が上がるので命中率とDPOを改善できる(OP19 貫通119 非物理79 計198)。 Ver.1.10以降なら変異チップのモジュール数+を付けて5に火力を追加すればOP調節もできるが、同時ヒット減衰を受ける。 ブラスト ブラスト用を編集 デルタ2(狙撃:瞬間着弾) 脳天直撃Lホーミング型(誘導:高所)脳天直撃弾2(誘導:高所) ペンタJGP(抗重力放射) トリプルメテオ(メテオ系バレット(充填抗重力) 撃ち降ろし最大威力) デルタ2(狙撃:瞬間着弾) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ デルタ2 破砕 000 貫通 252 属性 168 合計 420 32 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 弾丸:直進/短 ボタンを押したら 減衰緩和 2 ├M 弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時 3 └S 装飾弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時 +90° 4 └M 制御:その場で静止/生存時間短 3と同時に +90° 抗重力弾 5 └S 装飾弾丸:直進/短 4と同時に +60° 6 └M 弾丸:直進/短 5と同時に +112° 減衰緩和 7 └L 弾丸:直進/極短 6が何かに衝突時 ◆解説 エイムして狙った場所に撃てる、フルヒットまでの速さに優れるバレット。 OP100で3発撃てる。 脳天直撃Lホーミング型(誘導:高所) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ 脳天直撃Lホーミング型 破砕 000 貫通 597 属性 396 合計 993 50 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾弾丸:直進/短 ボタンを押したら +90° 2 └M 制御:敵の方を向く/生存時間短 1の自然消滅時 -120° 充填 3 └L 弾丸:強ホーミング/全方向 2の自然消滅時 4 └M 球:敵に張り付く/生存時間短 3が何かに衝突時 抗重力弾 5 ├S 弾丸:直進/極短 4の発生から1秒 減衰緩和 6 │└S 弾丸:直進/極短 5が何かに衝突時 減衰緩和 7 └M 弾丸:直進/極短 4の発生から2秒 減衰緩和 8 └M 弾丸:直進/極短 7が何かに衝突時 ◆解説 GE無印で考案された脳天直撃弾をGE2仕様に調整したバレット。 バーストで追加された敵のほうを向く制御と、今作で追加された減衰緩和を合わせた形式。 各弾丸のサイズを変えることでOPと威力を調整できるカスタマイズ性の高いバレット。 各チップはダメージを上げるために付けているだけなので、BBLv1からでも使うこと自体は可能。 充填を使っているので距離によって威力が変動する。 OP100で2発撃ち切り。 下記のアレンジは威力が高い代わりに静止した敵でないと当て難い。 敵によっては誘導性が大幅に勝っているこちらのほうが安定するだろう。 隙を見極めるのが苦手な者や初心者には特にこちらの使用をお薦めする。 チップ等の調整の際にLホーミング弾(又はそれより上のモジュール)に抗重力を付けると 威力は上がるがLホーミング弾がホーミングしなくなるので注意しよう。 Ver.1.01以前のダメージは破砕 000|貫通 698|属性 459|合計 1157 脳天直撃弾2(誘導:高所) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ 脳天直撃弾2 破砕 000 貫通 852 属性 571 合計 1423 50 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾弾丸:直進/短 ボタンを押したら +90° 2 └M 制御:敵の方を向く/生存時間短 1の自然消滅時 -100° 充填 3 └S 弾丸:直進/長 2の発生から0.2秒 抗重力弾 4 └M 球:敵に張り付く/生存時間長 3が何かに衝突時 減衰緩和 5 ├M 弾丸:直進/極短 4の発生から3秒 減衰緩和 6 │└M 弾丸:直進/極短 5が何かに衝突時 7 └L 弾丸:直進/極短 4の発生から5秒 減衰緩和 8 └L 弾丸:直進/極短 7が何かに衝突時 ◆解説 こちらは誘導性能や命中精度と引き換えに威力が大幅に向上している脳天直撃弾。 この場合は8秒撃ち切り型。 OP100で2発撃ち切り。 Ver.1.01以前のダメージは破砕 000|貫通 1052|属性 700|合計 1752 ペンタJGP(抗重力放射) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ ペンタJGP 破砕 218 貫通 000 属性 329 合計 547 39 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら +96° -90° 2 └S 装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に +120° 3 └S 装飾レーザー:追従回転/広い 2と同時に -36° 4 └S 装飾レーザー:追従回転/広い 3と同時に +113° 5 ├L 放射 4と同時に +67° 抗重力弾 6 └L 放射 4と同時に +67° 抗重力弾 ◆解説 7フレーム着弾でジャンプ撃ちができて抗重力2.4倍のJGP(過去作にあった放射系バレットの名称)。 次のモジュールが発射されるまでに装飾レーザーが壁に当たるとそれより後は発射されない。 大きく広がるが後方は壁密着以外、前方はステップ1回強のスペースがあればちゃんと発射される。 (どうしても装飾レーザーが気になる場合、1の水平、5~6の放射の垂直をそれぞれ調節することで装飾レーザーの向きを変えられる。 90度で真横になり、調節量を全て同じ角度にすれば放射面も正面になるのでお好みで) 5の発射点はカメラの正面ほぼデフォ位置に揃えたので火力は変えても構わない。 しかしカメラの角度を変えると上向き限界で2.28倍、下向き限界で1.56倍まで威力が落ちる。 トリプルメテオ(メテオ系バレット(充填抗重力) 撃ち降ろし最大威力) メテオ系バレットの威力は桁違いになるため、人によってはゲームを純粋に楽しめなくなる可能性があります。また、単発高威力により結合崩壊を狙いづらい、爆発部分に識別チップを入れないと仲間にも問答無用で当たるなどの弊害も発生するので、特にマルチプレイでのご利用は計画的に。 ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ トリプルメテオ 破砕 8385 貫通 000 属性 8385 合計 16770 503 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー:直進/短 ボタンを押したら +90° 2 └M 制御:下を向く/生存時間極長 1の発生から0.5秒 充填 3 └M 制御:下を向く/生存時間極長 2の自然消滅時 抗重力弾 4 └S 装飾レーザー:直進/短 3の自然消滅時 5 └M 制御:その場に静止/生存時間短 4が何かに衝突時 6 ├LL 爆発:爆発/通常 5と同時に (識別効果) 7 ├LL 爆発:爆発/通常 5の発生から0.5秒 減衰緩和(or識別効果) 8 └LL 爆発:爆発/通常 5の発生から1秒 (識別効果) ◆解説 どれにすればいいかわからない人向けの最大火力を誇るメテオ系バレット。 他のメテオは自分で調整できる人向けだが、読んで意味がわからないならこれにしておこう。 なお、このままでは発射後1分ほど攻撃判定である弾は降ってこないので注意。しばらく待つと高火力の爆発が3発発生する。 慣れてきて他のメテオも使ってみようと思った場合はこちらを参照。 攻撃範囲がとても広いため、特にホーミング等は不要。 また攻撃範囲内であれば威力が変わらないので、発射時の位置取りは特に気を使う必要は無い。 しかしVer.1.10以降は範囲が減っているので上記の特定条件用バレット欄にあるメテオの使用も検討を。 上記構成は、打ち上げ(1)が短・打ち下ろし(4)も短のため、2段ジャンプなどで高いところから発射した場合、地面に着弾せず不発になる可能性がある。 安全性を高めるなら4を短から長にしておくとよいだろう。 マルチプレイをする時は、6~8のモジュールにBB識別効果を付けて他のプレイヤーを邪魔しないようにしよう。 火力が高く部位破壊に向かないので、部位破壊を狙いたいプレイヤーがいる場合には使用を控える必要がある。 Ver.1.01以前のダメージは破砕 15084|貫通 000|属性 15084|合計 30168 Ver.1.10以降に生存時間極長の制御を1つ削って30秒で落ちてくるようにして 抗重力弾の位置を付け替えた場合はダメージが破砕 6750|貫通 000|属性 6750|合計 13500、消費OPが493 ショットガン ショットガン用を編集 ファイリング散弾(火力重視 着弾安定・誤射防止) Dリング散弾改(誤射防止) ファイズショット(着弾安定 誤射防止) ファイリング散弾(火力重視 着弾安定・誤射防止) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ショットガン 0~ ファイリング散弾 破砕 173 貫通 203 属性 193 合計 569 66 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 弾丸:直進/極短 ボタンを押したら 2 ├M 散弾:近距離クリティカル/通常 1が敵に衝突時 3 └M 装飾レーザー:直進/極短 1が敵に衝突時 +120° 4 └S 装飾レーザー:回転/狭い 3と同時に -120° 5 ├M 散弾:近距離クリティカル/通常 4と同時に -60° 6 └M 散弾:近距離クリティカル/通常 4と同時に -60° ◆解説 Ver.1.10でのモジュール追加に伴い下記のDリング散弾改とファイズショットの融合が実現したバレット。 威力は上昇しているが、動く敵に当て難い・誤射防止機能が弱いと2者の持つ悪い点を両方引き継いでしまっている。 弾丸に子接続してもクリティカル距離は伸びないので至近距離の射撃が推奨だが、離れても一応ダメージはある。 節約ありで2発撃ち切り。もしくは1をL弾丸にして変異チップを組み込むのもあり。 Dリング散弾改(誤射防止) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ショットガン 0~ Dリング散弾改 破砕 123 貫通 177 属性 159 合計 459 49 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 弾丸:直進/極短 ボタンを押したら 2 └M 装飾レーザー:直進/極短 1が敵に衝突時 +120° 3 └S 装飾レーザー:回転/狭い 2と同時に -120° 4 ├M 散弾:近距離クリティカル/通常 3と同時に -60° 5 └M 散弾:近距離クリティカル/通常 3と同時に -60° ◆解説 散弾の誤射を防ぐバレット。 ファイズショットの機構を使い、発生から対消滅までの時間を短くしたもの。 散弾の判定が着弾点のみになり貫通しなくなる。 弾丸に子接続してもクリティカル距離は伸びないので至近距離の射撃が推奨だが、離れても一応ダメージはある。 OP100で2発打ち切り。 アップデートでモジュールが追加されたが、バレットの特性や消費OPの点からまだ有用である。 ファイズショット(着弾安定 誤射防止) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ショットガン 0~ ファイズショット 破砕 123 貫通 177 属性 159 合計 459 49 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 弾丸:直進/極短 ボタンを押したら 2 ├M 散弾:近距離クリティカル/通常 1が敵に衝突時 3 └M 装飾レーザー:直進/極短 1が敵に衝突時 +120° 4 └S 装飾レーザー:回転/狭い 3と同時に -120° 5 └M 散弾:近距離クリティカル/通常 4と同時に -60° ◆解説 散弾の誤射を防ぐバレット。 Dリング散弾より敵が動いても安定してヒットするようになっている。 Dリング散弾と比べて対消滅までにわずかに判定が広がるので誤射防止機能は下がっている。 アップデートでモジュールが追加されたが、バレットの特性や消費OPの点からまだ有用である。 支援バレット/その他 支援バレット/その他を編集 こちらを参照 旧バージョン汎用バレット アップデート環境が無い人向けの旧バージョンで有用だったバレットを記載。 +Ver.1.0~Ver.1.01 Ver.1.0~Ver.1.01を編集 スナイパーデルタアストレイ(効率重視) アサルト参点(誘導:火力重視) +スナイパー スナイパー デルタアストレイ(効率重視) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP スナイパー 0~ デルタアストレイ 破砕 000 貫通 326 属性 97 合計 423 50 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら 無属性 2 ├L 弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時 3 └M 装飾レーザー:直進/短 1が何かに衝突時 +120° +90° 4 └M 弾丸:回転/狭い 3と同時に -73° 5 └M 弾丸:直進/極短 4と同時に -116° ◆解説 敵の前後移動に弱いが貼りつき弾より僅かに威力の高い汎用弾。 しっかりと着弾させられる腕があるなら貼りつき弾より効率よくダメージを与えられる。 OP100で2発撃ち切り。 後ろ方向が弱めで1発外れることが稀にある。<貫通 326|属性 97|合計 423 ⇒ 貫通 288|属性 72|合計 360> だが調整により多少前後移動に強くなっているので外す心配はあまりしなくていいだろう。側面からならほぼ必中。 こちらも1モジュール目を結合阻害弾や超長距離弾にするカスタマイズが可能。 後続モジュールのサイズは消費OPと相談で下げてもよい。 +アサルト アサルト 参点(誘導:火力重視) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP アサルト 3~ 参点 破砕 000 貫通 99 属性 64 合計 163 20 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら +60° 拡散複製 無属性 2 └M 制御:敵のほうを向く/生存時間短 1と同時に 3 └M 弾丸:直進/短 2の発生から0.2秒 ◆解説 BB拡散複製を利用した疑似ホーミング弾。 基本連射弾はOPを極力消費せず常に撃ち続けることに向いたバレットなので、 撃ち切って瞬間的に火力を出したいならこちらがおすすめ。 2の接続条件を1の発生から0.2秒にすると、近距離の敵に当たりにくくなる代わりに 射程が伸び、減衰が発生しなくなるので威力も上がる。 OP100で5発撃ち切り。 余談だが初弾を当ててしまうとOPこそ回復するが減衰が入ってしまい威力が落ちる。 コメント コメントを全て表示 今作は結局アサルトが全然アサルトしなかったな。せめてアサルトを名乗るなら三点バーストを撃ちたかった。 - 2014-06-06 23 10 37 ショットガンは強化されましたか?(小声) - 2014-06-08 03 42 09 張り付き弾だが、モジュール6使いきって球の後の構成を内臓破壊弾の形にすると合計416で消費48と少し伸びるな - 2014-06-08 13 01 16 両者とも初弾が属性弾って条件でデルタスナイプと比較すると、最大OP100二発撃ち切り調整で威力越えるな。子弾のサイズに余裕あるから110、120でも対応できる - 2014-06-10 05 55 57 アサルトで連射弾を(00,108,00)にして手前で湾曲する弾を1と同時に(00,-111,180)で接続すれば真っ直ぐ飛ぶ。弾丸、レーザーを飛ばすもよし。装飾弾に追従放射を繋げるもよし - 2014-06-10 02 58 51 トリプルメテオの制御:下を向く2つを敵の方に向くに換え、その下の装飾レーザーを長に換えると遠距離爆破可能になる。敵がケツ向けて捕食してる時とかに使える。ハイドアタック使った事ないから最初の爆発に乗るかは未検証 - 2014-06-11 11 17 07 追記:更に射程伸ばしたい場合はSレーザーを長に換えて角度を変え、次の制御弾が出る時間を1秒に設定する。90度のままだと敵が複数居る場合、自分の真上から一番近い敵にタゲる為。60度くらいで大体、テストで的を一番奥に置いた場合その真上から降ってくる形になる。 - 2014-06-11 12 30 13 ペンタJGPの放射部分を、5M制御抗重力 6 5と同時にLL爆発 ベース2400 DPOは劣るけど速射機構付けて前作の耐火スーツみたいに使えないだろうか - 2014-06-14 23 29 03 アサルトの基本連射弾の解説で、三モジュール目に二モジュール目をコピーってあるが、二モジュール目のサイズ上げるほうがいいんじゃあ - 2014-07-16 07 14 57 威力は高いけどそれじゃ2消費になるはず - 2014-07-16 11 44 03 脳天直撃弾2で、張り付く球の生存時間を普通に、モジュール6をサイズLに、5と7の接続条件を2秒後と3秒後にしたら、ダメージ上がってフルヒットまでの時間も短くなった - 2014-07-18 16 32 46 そして消費が51になりOP100では一発しか撃てなくなる。 - 2014-08-15 08 15 26 確か、OP174のダメージ約20000があった。 - 2014-10-01 07 45 16 クロガネのブラストで消費52ダメージ9000だったのが初アプデしたら7500になった。生存時間 短でも抗重力弾と合わせるとだいぶ減るのな。つかアプデとか今更だけどね - 2014-10-06 02 00 08 トリプルメテオを書かれてる通りに作ってみたんだけど、落ちてこない。ちゃんと陸上で撃ってるのに… - 2014-10-16 20 22 54 まず試射場で確認。落ちてこずにOP回復したらバレットの見直し、試射で問題なければ運用のミス。 - 2014-10-16 22 21 39 まず間違いがないかもう一度確認、下向き球が敵向くになってないかとか、角度は間違えてないかとか、初弾の射程が長くないかとかね。確認してそれでもダメだったら4を射程が長い球にする。あと、識別使ってて、戦闘中だとエフェクトが見えないことの方が多いから実際はちゃんと落ちてきてる可能性もあり - 2014-10-16 22 24 54 ああ、試し撃ちで確かめるのが早いかw - 2014-10-16 22 26 16 ありがとう、試し撃ちではちゃんと落ちてきたし、ミッションでもほぼ落ちてくるんだけど、エイジスでアマテラスと戦った時雷の弾が落ちてこなかったんだよね。エイジス狭いのに… - 2014-10-16 22 57 21 バージョンアップしてから、若干範囲が狭まったのか、エイジスの端とかで射ったときに爆風が届かないことがある。あと、関係はないんだが、放射でしか確認してないんだが、充填抗重力放射の当たり判定は壁を抜けられない。エフェクトは抜ける。爆発が同じなのかは検証してないんだがな - 2014-10-17 00 35 24 なるほど、ってことは上の方で指摘があった運用ミスってことだね。…なんか質問スレみたいになってごめん、教えてくれてありがとう。 - 2014-10-17 10 58 30 態々過去レスに答えるのもアレだが、抗重力弾を付与したバレから下のエディットは誘導不可になることを知らないのか? 別のバレで反射誘導用を一つ作らない限り無理 - 2014-11-30 00 17 00 吊り下げてくれないとどのレスに対してなのかわからなくて困る。それとも吊り下げられ無いほど前のレスなのか? - 2014-11-30 09 44 56 今更気付いた事だけど、散弾のOP消費減少に伴って、Dリンク散弾改やファイズショットの散弾に徹甲化付けてもOP消費49で済むようになってるのね。識別と徹甲を兼ねられるとは有難し有難し… - 2014-12-17 00 36 51 トリプルメテオOP503消費するのに弱くないか、俺、OP300かからずに20000弱いったぞ - 2014-12-23 09 27 40 どうせ銃身がベース以外か、スキルで消費OPが減ってるんだろ。もしスキル無しで銃身がベースでその通りならかなりの発見だけど - 2014-12-24 12 28 31 まんこ - 2015-12-08 17 22 31 空母のボルク・カムラン戦だとメテオが降らないんだけど - 2015-01-03 15 56 27 見えない天井で消滅してるから降らない。上90ではなく75にして次の制御を下120にして装飾直進長に繋いで最後にLL爆発仕込めばいい。 - 2015-01-12 22 25 44 トリプルメテオが試射場で落ちてこないのはモジュール2の角度を下げるでOK? - 2015-02-17 21 51 15 下向き制御にしてないんじゃないか? 下向き制御なら角度調整いらん - 2015-02-18 13 57 37 バージョンアップ前にop186で威力30000弱くらいのつくれました。 - 2015-08-02 00 34 33 いくいく! - 2015-12-08 17 19 37 まんこちんこまんこちんこまんこちんこまんこちんこまんこちんこまんこちんこまんこちんこ - 2015-12-08 17 20 36 強い - 2016-02-05 17 54 45 ※コメント欄は質問をする場ではありません。質問は2chの「質問スレ」でお願いします。 ※コメント欄には自作バレットを投稿しないでください。 先に2chの「バレットエディットスレ」や「GOD EATER掲示板」に投稿して意見をもらって下さい。
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《ブラスト()/Blast》 アイコン ゲスト 年齢 19 性別 男 種族 人間 職業 バビロン盗賊団リーダー 好きなもの レース ライバル ミシェル 愛機 エクストリームギア TIPE-B 本名、ブラスト・トル・クイック。 天空神になることを夢見る青年。 だが天空神の座をミシェルに奪われたと勘違いし、彼を抹殺しようと企む。 容姿は緑のボサボサ短髪で、頭に銀色のゴーグルらしき物を付けている。このゴーグルは「ギア・ファインド」という物であり、相手のデータを覗いたり、地図を見たり、何かを検索する時などに使える。惑星オリオンでたった一つしか売られていなかった貴重なレアアイテム。 プライドが高く負けず嫌いな性格。一人称は「俺」で二人称は「お前」。 愛機はエクストリームギアTIPE-B。カラーはメタリックグリーンで、銀色のラインでフェニックスの絵が描かれている。 ブラスト曰く、ギアは風と一体になれた奴が一番速い。 遠い星、惑星ラルネットからやって来た。 バビロン盗賊団という組織のリーダーであり、いろんな星で珍しい宝石や金を奪っては別の星へ移動している。 ミスターV(ベガ)によって開催された「EXワールドグランプリ」というエクストリームギアの大会に出場し、ミシェルと戦う。 大会ではルール無用のガチンコバトル指揮だった為、アルタイルに頼んでミシェルのギアに時限爆弾を付け、最後に爆発したミシェルを追い抜いて一位を取った。 だがその後、裏切り者のベガによって襲われてエメラルドを奪われてしまう。 ベガを追いにバビロンガーデンに向かうが、そこに現れたミシェルと真なる決着をつけるべく、ベガをそっちのけて再び二人でレースで争う。 今度は敗北し、これで要約負けを認めた。 ベガを倒してエメラルドを取り返してくれたミシェルに心を打たれたのか、彼と友情が芽生えた。 またミシェルとギアのレース対決がしたいらしく、もう天空神の座などどうでもよくなったと言う。 今はまた盗賊団として宝を盗んでいる。 関連ページ ミシェル アルタイル デネブ ベガ 神々の戦い編 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【敵キャラクター(ゲスト)②】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ブラスト 遥かなる風 HP3 AP4 DP2 M2 召喚コストN4 種族 シルフ このカードが敵にダメージを与え破壊した時、 こちらが与えたダメージが、相手HPを上回った場合、 その差分を敵キャラにダメージとして振り分けてよい。 このキャラが与えるダメージは全て風属性として扱う。 シルフの宝器所有者。 風敷「ディアナ」というユグラを使う。 風のようにとらえどころがなく、自分で自由に戦う。 シルヴィス・ドラゴンと師弟関係にあるようだが…。 黒眼が小さく三白眼。 出典 オリジナル 凶戦士に魔力と貫通をつけ、DPを下げたかんじである。 貫通効果の方は中々便利なので、使ってみるといいだろう。 原作再現で自分にカイル&シュシュを置き、相手にこれを置くと プレイヤーたちは満足。 タッグカードでブラスト&シルヴィス・ドラゴンも存在するので、 そちらもいいだろう。
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ページ概要 このページでは自作したバレットを自由に投下する場所として使ってください。 原則として、実用性があるもの(実際に所持バレット欄に入れて実戦で使っているもの)であれば、どんなものでも構いません。 ダメージが他バレットの劣化になってしまっていても、見栄えが良いからという理由で採用しているものでも大丈夫です。 ただし、バレットの使用目的(〇〇に対する有効なダメージソース・部位破壊・範囲回復等)の記述をお願いします。 オリジナルバレット一覧 + スナイパー用 スナイパー用バレット一覧 脳天直撃長距離弾2.0(汎用)(スナイパー) 対中型種(汎用)(スナイパー) 脳天直撃長距離弾2.0(汎用)(スナイパー) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP 脳天長距離ver. 破砕 0 貫通 610 合計 610 49 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 S 装飾レーザー:直進/長 ボタンを押したら 0 +90 0 2 └S 連射弾:連射弾 1の自然消滅時 0 0 0 3 └M 制御:敵の方を向く/生存時間短 2の自然消滅時 0 -120 0 4 └M 狙撃弾 発射地点からの距離で威力強化 3の発生から0.2秒 0 0 0 5 └M 弾丸 直進/短 4が敵に衝突時 0 0 0 6 └M 球 敵に貼りつく/生存時間短 5が敵に衝突時 0 0 0 7 └SS 弾丸 直進/短 6の発生から0.2秒 0 0 0 8 └S 連射弾 連射弾/通常 7が敵に衝突時 0 0 0 無属性 ◆解説 長距離弾を高さで距離をとった。ディレイがあるので注意。「ver2.0につき火力up(射程はdown)」 射程距離がタイル約27枚、約5枚下がった。(長の弾は直線約26枚、短は約13枚)。 それはさておき、むしろ本命はこっち↓ 打ち切りでなくてもいい場合や節約・トリハピを付ける場合は5をL弾丸極短、7・8をM弾丸短にすると貫通855op65でDPS、DPO()ともに向上。 ex.ダメージは的を近づけたときの数値、ヒット時の高さによりダメージ減少。狙撃弾は飛距離タイル約51枚。 + 長距離弾・改はこちら ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP 脳天直撃長距離弾・改 破砕 000 貫通 624 合計624 60 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 S 狙撃弾 狙撃弾 ボタンを押したら 0 +70 0 角度注意 2 └M 制御 敵の方を向く/生存時間短 1が何かに衝突時 0 -120 0 3 └M 狙撃弾 発射地点からの距離で威力強化 2の発生から0.2秒 0 0 0 4 ├M 球 敵に貼りつく/生存時間短 3が敵に衝突時 0 0 0 5 └S 弾丸 直進/極短 4の発生から0.2秒 0 0 0 6 └S 弾丸 直進/極短 5が敵に衝突時 0 0 0 7 └SS 弾丸 直進/極短 4の発生から0.5秒 0 0 0 ◆解説 上記の脳天直撃弾長距離弾の改造版。攻撃力は的の初期位置で計測。 オリジナルと比べてコスト増、代わりに弾着まで約0.3秒。 モジュール2は誤りではなく、言葉通り空にある「何か」にぶつける。 角度を背後に持って行く等アレンジ可能だが狙撃弾を狙撃弾で返す為、有効射程には注意。 射程は70°で約タイル24枚分相当の飛距離。80°以上は19枚以下で最遠の的に届かなくなる。 OP関連のスキルが揃っていれば下記の高火力型がオススメ + 改高火力型はこちら ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP 脳天直撃長距離弾・改 破砕 000 貫通 879 合計879 75 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 S 狙撃弾 狙撃弾 ボタンを押したら 0 +70 0 角度注意 2 └M 制御 敵の方を向く/生存時間短 1が何かに衝突時 0 -120 0 3 └M 狙撃弾 発射地点からの距離で威力強化 2の発生から0.2秒 0 0 0 4 └M 球 敵に貼りつく/生存時間短 3が敵に衝突時 0 0 0 5 ├M 弾丸 直進/極短 4の発生から0.2秒 0 0 0 6 └M 弾丸 直進/極短 5が敵に衝突時 0 0 0 7 └M 弾丸 直進/極短 4の発生から0.5秒 0 0 0 8 └S 弾丸 直進/極短 7が敵に衝突時 0 0 0 ◆解説 OP150トリハピ型の構成。OP150からは2回、トリハピ込みで4回撃ち切り。 こちらの方がDPOが高い為ダメージも稼げる。 + 改更に高火力型はこちら ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP 灰弩砲 破砕 0 貫通 1558 合計 1558 139 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 M 制御 その場で停止/時間経過で威力強化 ボタンを押したら 0 0 0 2 └S 狙撃弾 狙撃弾 1の自然消滅時 0 +70 0 角度注意 3 └M 制御 敵の方を向く/生存時間短 2が何かに衝突時 0 -120 0 4 └M 狙撃弾 発射地点からの距離で威力強化 3の発生から0.2秒 0 0 0 5 └M 制御 その場で停止/生存時間短 4が敵に衝突時 0 0 0 6 ├L 弾丸 直進/極短 5の発生から0.2秒 0 0 0 7 └L 弾丸 直進/極短 5の発生から0.5秒 0 0 0 8 └L 弾丸 直進/極短 7が敵に衝突時 0 0 0 ◆解説 脳天直撃長距離弾・改の更に改造版。 特性上ハイドアタックと相性が良く消音系スキルがあれば敵の背後に数発置いてから散策に出かければ相手はもはや虫の息――かもしれない。 発射までかなり時間がある為、余裕で隠れられるのでアンプルがぶ飲みで固定砲台するも良し。 デメリットはダメージが大きいため、部位破壊をしたい場合は削りすぎるかもしれない事に注意。 複数ミッション等で合流ポイントに置いたり後回しにする相手の場所に置いて来たりと用途は様々。 対中型種(汎用)(スナイパー) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP 対中型種 破砕 0 貫通 356 合計 356 36 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 S 連射弾 連射弾/通常 ボタンを押したら 0 +90 0 無属性 2 └M 制御 敵の方を向く/生存時間短 1と同時に 0 -100 0 3 └M 弾丸 直進/短 2と同時に 0 0 0 4 └L 弾丸 直進/極短 3が敵に衝突時 0 0 0 5 └M 弾丸 直進/短 2の発生から0.2秒 0 0 0 6 └L 弾丸 直進/極短 5が敵に衝突時 0 0 0 7 └S 連射弾 連射弾/通常 6が敵に衝突時 0 0 0 無属性 8 ◆解説 ぶっちゃけ発射位置を上げただけ。シユウの頭、グボロの背ビレ、コンゴウの胴を打てる。 シユウはひるんだとき頭をかくので手で防がれないように注意。 初弾は左右27°ホーミングするのである程度向ければ大丈夫、当たりやすさとDPSを考えこの調整にした。 LをMにすればop30で威力308になる、細かいopやダメージ、高さの調整はお好みで。 + アサルト用 アサルト用バレット一覧 流逝(貫通属性汎用)(アサルト) 流逝(貫通属性汎用)(アサルト) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP 流逝 破砕 000 貫通 297 合計 297 33 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 SS 装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら 0 +120 0 2 └M 制御:敵の方を向く/生存時間短 1の自然消滅時 0 -120 0 3 └M レーザー:直進/短 2と同時に 0 0 0 4 └L レーザー:直進/短 2の発生から0.2秒後 0 0 0 5 └M レーザー:直進/短 2の発生から0.5秒後 0 0 0 6 7 8 ◆解説 マータ肩用弾の高さ調整版。OP100で3発撃ち切りです。トリハピ節約つけるといっぱい撃てる。 アラガミと自分の位置によってある程度部位に当てる事ができるので部位破壊もそこそこできる。肩用にするなら2を1の自然消滅から1と同時にに変更。つまりマータ肩は無理です 基本高位置からの射線なので頭とか背中とかの部位破壊になる感じでアラガミとの距離も関係してきます。 カリギュラの羽やヴァジュラの尻尾は斜め後ろ テスカ兜やウロヴォロス堕天の背中、シユウ頭、スサノオの口も正面からいける。 ハガン羽衣も倒れていれば。 アサルトなのでロックできます。敵の方を向く制御なのでロックしたところに弾が向かうので、その手前で弾を当てる感じです。 嵐暴(破砕属性汎用)(アサルト) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP 流逝 破砕 330 貫通 155 合計 485 74 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 L 弾丸:直進/短 ボタンを押したら 0 0 0 2 └M 球:敵に貼りつく/生存時間短 1が敵に衝突時 0 0 0 3 └M 爆発:爆発/通常 2の発生から0.2秒後 0 0 0 4 └M 爆発:爆発/通常 2の発生から0.2秒後 0 0 0 5 6 7 8 ◆解説 DPO6.55。決して高くはない。が、しかしブラストと同じOP消費そして同じダメージ。ちなみに砂、短射ともに同じ構成ならop150で1発しか撃てません。OP78とかその位になってしまうようです。 + ブラスト用 ブラスト用バレット一覧 メテオ(部位破壊用)(ブラスト) 速射機構(トリハピ補助)(ブラスト) ペンタJGP(破砕属性汎用)(ブラスト) 大噴火(部位破壊用)(ブラスト) ゴースト(ホーミング)(汎用)(ブラスト) 花火(空爆ホーミング)(汎用)(ブラスト) 土竜(上下動最大逆脳天直撃、地面爆発)(ブラスト) 小型駆除弾改(小型掃討・追撃用)(ブラスト) 爆裂(汎用)(ブラスト) イルミネーション(ハイドアタック用)(ブラスト) メテオ(部位破壊用)(ブラスト) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP メテオ 破砕 850 貫通 000 合計 850 212 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 S 装飾弾丸:直進/短 ボタンを押したら 0 +85 0 2 └M 制御:敵の方を向く/生存時間短 1の発生から0.5秒後 0 -120 0 3 └LL 装飾弾丸:ロケット弾ホーミング/全方向 2の自然消滅時 0 0 0 4 └LL 爆発:爆発/味方に命中しない 3が何かに衝突時 0 0 0 5 6 7 8 ◆解説 シユウの下半身破壊用弾。 滑空中以外ならほぼ必中で、何発か撃っていれば壊れる。 4をLサイズにすることで、威力500 消費OP110になり、多少手軽に使えるようになる。 速射機構(トリハピ補助)(ブラスト) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP 速射機構 破砕 0 貫通 0 合計 0 4 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 SS 装飾弾丸:回転/狭い ボタンを押したら -120° 50° -25° 2 └M 球:その場で停止/通常 1と同時に 0° 0° 0° ◆解説 毎度おなじみ、自分に球を当ててスキル「トリガーハッピー」の隙を緩和するパーツ。モジュール数6以下で消費OPの多いバレットに付属させる。 スタミナ0による息切れ状態から強制的に復帰できるほか、怯みモーション中はスタミナが回復するためスタミナ減少自体も緩和できる。 空中では使えないので、切り上げ変形から射撃を行う際などに注意。 ペンタJGP(破砕属性汎用)(ブラスト) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP ペンタJGP 破砕 410 貫通 000 合計 410 64 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 S 装飾レーザー 直進/極短 ボタンを押したら 0° +96° -90° 2 └S 装飾レーザー 追従回転/狭い 1と同時に +120° 0° 0° 3 └S 装飾レーザー 追従回転/広 2と同時に -36° 0° 0° 4 └S 装飾レーザー 追従回転/広 3と同時に +113° 0° 0° 5 └L 弾丸 重力の影響を受ける弾/上下動で強化 4と同時に +70° 0° 0° 6 ├L 放射 放射/通常 5と同時に 0° 0° 0° 7 └L 放射 放射/通常 5と同時に 0° 0° 0° 8 ◆解説 GEB時代から使用されているバレット「JGP」に短時間かつ最大限の上下動強化を加えたもの。 大噴火(部位破壊用)(ブラスト) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP 大噴火 破砕 459 貫通 0 合計 459 99 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 L 装飾弾丸 重力の影響を受ける弾/通常 ボタンを押したら +90 2 └L 弾丸 重力の影響を受ける弾/上下動で強化 1が地形に衝突時 3 └M 制御 その場で停止/時間経過で威力強化 2の発生から0.5秒 -90 4 ├M 装飾レーザー 回転/狭い 3と同時に +120 5 │└L 放射 放射(追従)/通常 4と同時に +50 6 └M 装飾レーザー 回転/狭い 3と同時に -120 7 └L 放射 放射(追従)/通常 6と同時に +50 8 ◆解説 GE2の大噴火をアレンジしたもの。元はGEBの太刀斬りをGE2仕様にしたものでボルグ•カムランの針を破壊する為に作られたバレット。 高所部位に対し破砕ダメージを与えられるのが特徴で、アルダノーヴァ種の輪やクアドリガの排熱器官などに対応している。 基本データの数値は3の接続を0.2秒にしたもので実際はもっと高いダメージが入るものと予想される。(0.5秒だと試射場のターゲットに当たらず計測不能な為) 他銃身だと消費OPが122になる為節約orトリガーハッピー推奨。 ゴースト(ホーミング)(汎用)(ブラスト) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP お任せ 破砕 1530 貫通 000 合計 1530 212 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 S 装飾レーザー 湾曲/手前で ボタンを押したら +70 2 L 装飾レーザー 強ホーミング/全方向 1の発生から0.5秒 -120 3 S 装飾レーザー 回転/狭い 2が何かに衝突時 +30 -90 4 L 弾丸 重力の影響を受ける弾/上下動で強化 3と同時に 5 M 制御 その場で静止/生存時間短 4と同時に 6 LL 爆発 爆発/通常 5の発生から0.2秒 7 S 装飾レーザー 回転/狭い ボタンを押したら -120 8 M 球 その場で静止/通常 7と同時に ◆解説 上下動最大のメテオ系バレットです。 「重力の影響を受ける弾」は敵に当たってしまうと上下動最大の要素が崩れてしまうので、敵に当たらない様に着弾後に地下で発生させる事で回避しました。 また、そうする事で着弾速度が速くなり、ホーミング機能を維持しています。 用途についてはホーミングなので適当に敵の方に向かって撃てば当たってくれます。 当方はセクメトなどのシユウ系に使っています。 射程範囲は結構広め。 モジュール2を「LL 装飾弾丸 ロケット弾ホーミング/全方向」に変えると射程範囲は狭くなりますが、着弾速度がさらに速くなり、あと見た目的にも面白いかもしれません。 花火(空爆ホーミング)(汎用)(ブラスト) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP お任せ 破砕 1530 貫通 000 合計 1530 212 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 S 装飾弾丸 湾曲/手前で ボタンを押したら +70 2 L 装飾弾丸 強ホーミング/全方向 1の発生から0.5秒 -120 3 M 制御 下を向く/生存時間短 2が何かに衝突時 -90 4 S 装飾弾丸 回転/通常 3と同時に +55 5 L 弾丸 重力の影響を受ける弾/上下動で強化 4と同時に +5 6 S 装飾弾丸 回転/広 5と同時に -120 7 M 装飾弾丸 直進/極短 6と同時に 8 LL 爆発 爆発/通常 7の発生から0.2秒 ◆解説 上下動最大のメテオ系バレットです。 「重力の影響を受ける弾」は敵に当たってしまうと上下動最大の要素が崩れてしまうので、敵に当たらない様に着弾後に地下で発生させる事で回避しました。 また、そうする事で着弾速度が速くなり、ホーミング機能を維持しています。 用途についてはホーミングなので適当に敵の方に向かって撃てば当たってくれます。 当方はハガンコンゴウに使っています。 背中や羽衣に当たる様に考えて作成したので部位破壊も楽だと思います。 射程範囲は結構広め。 モジュール2を「LL 装飾弾丸 ロケット弾ホーミング/全方向」に変えると射程範囲は狭くなりますが、着弾速度がさらに速くなり、あと見た目的にも面白いかもしれません。 土竜(上下動最大逆脳天直撃、地上爆発限定)(ブラスト) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP 土竜 破砕 1530 貫通 000 合計 1530 212 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 S 装飾レーザー 直線/極短 ボタンを押したら -85 2 S 装飾レーザー 直線/短 1が何かに衝突時 3 M 制御 その場に静止/生存時間短 2の発生から0.5秒 +25 4 M 制御 敵の方を向く/生存時間短 3と同時に +120 5 L 弾丸 重力の影響を受ける弾/上下動で強化 4と同時に 6 S 装飾レーザー 直線/長 5と同時に 7 LL 爆発 爆発/通常 6が何かに衝突時 ◆解説 上下動最大の脳天直撃系バレットです墓石之銃専用で作りました。 マイナス85度で真下に打ち込んで地面に潜らせ脳天直撃弾と同じ動作でアラガミの前足あたりに着弾して爆発爆風で破壊する仕様です。 シユウの足、アリウスノーヴァの顔、前足、ディアス・ピターの顔、前足、ハンニバルの手甲、頭、などの破壊に使っています。 モジュール7をL爆発にするとOP108破砕900となるので数が撃てておすすめです。 爆風で自分も吹っ飛んでしまいテンポが悪いと判断される方もいると思います。 LLで爆発:味方に当たらないを使ってOP272、L爆発でOP149なのでお好みの弾を使ってください。 また、発射から着弾爆発までに2秒弱掛かりますので動きの激しいアラガミはよく見て止まっているスキをついてバレットを撃ってください。 小型駆除弾改(小型掃討・追撃用)(ブラスト) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP 小型駆除弾改 破砕 1044 貫通 000 合計 1044 150 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 L 弾丸 重力の影響を受ける弾/上下動で強化 ボタンを押したら 0 +90 0 2 └S 装飾レーザー 直進/短 1と同時に 0 0 +90 3 └SS 装飾レーザー 追従回転/広 2と同時に +120 0 0 4 └M 制御 追従/生存時間短 3と同時に +120 0 0 5 └SS 装飾レーザー 直進/短 4と同時に +48 0 -90 6 └S 装飾レーザー 回転/狭い 5が何かに衝突時 -120 0 0 7 └M 制御 その場で回転/速度速短 6と同時に 0 +90 0 8 └LL 放射 放射(追従)/通常 7と同時に +54 0 0 ◆解説 上下動強化により威力・射程を最大化したLL放射で薙ぎ払うバレット。 射程距離は試射場のタイル12枚程度で、地上のアモルから空中のザイゴートまで巻き込める他、着弾まで0.5秒ほどなので逃げるアラガミへの追撃にも使える。 放射の1F目の当たり判定が真正面に出るよう角度を調整したため、横軸限定で部位狙撃も可能になった。 なお、プレイヤーの前方にタイル2枚分のスペースがないと不発するため、壁越しに撃ちたいときは少し壁から距離を取ろう。 爆裂(汎用)(ブラスト) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP 爆裂 破砕 3230 貫通 000 合計 3230 406 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 SS 装飾レーザー:直進/短 ボタンを押したら 0 +90 0 2 └M 制御:その場で静止/時間経過で威力強化 1の自然消滅時 0 0 0 3 └M 制御:下を向く/青邨時間極長 2の自然消滅時 0 0 0 4 └M 制御:敵の方を向く/生存時間短 3の自然消滅時 0 0 0 5 └L 弾丸:重力の影響を受ける弾/上下動で強化 4の自然消滅時 0 +90 0 6 └SS 装飾レーザー:直進/長 5と同時に 0 -90 0 7 └LL 爆発:爆発/味方に命中しない 6が何かに衝突時 0 0 0 8 ◆解説 充填と抗重力を乗せたハイドアタック用のバレットです。 GE2RBのメテオを参考に作成しました。 OP消費が重いので節約、トリガーハッピー推奨。 発射してから約65秒後にアラガミを追尾してダメージを与えます。 着弾時に強い光が出るので戦闘の邪魔になるかもしれませんが、それなりに派手です。 気長に楽しみたい人向け。 イルミネーション(ハイドアタック用)(ブラスト) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP 爆裂 破砕 1584 貫通 000 合計 1584 317 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 S 弾丸:直進/長 ボタンを押したら 0 0 0 2 └M 球:敵に貼りつく/時間経過で威力強化 1が何かに衝突時 0 0 0 3 └LL 爆発:爆発/味方に命中しない 2の自然消滅時 0 0 0 4 5 6 7 8 ◆解説 誰でも思いつくハイドアタック用のバレットです。 OP消費が重いので節約、トリガーハッピー推奨。 着弾後はアラガミや地形に張り付き、約32秒後に爆発。 アラガミが捕食に向かった際に使用するとちょうどいいタイミングで爆発します。 戦う場所を変えたくないけれどもハイドアタックを狙いたいときにおすすめです。 + ショットガン用 ショットガン用バレット一覧 剛性核徹甲弾(部位破壊用)(ショットガン) Dリング徹甲散弾(結合崩壊)(ショットガン) 剛性核徹甲弾(部位破壊用)(ショットガン) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP 剛性核徹甲弾 破砕 257 貫通 257 合計 514 57 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 M 制御 その場で停止/生存時間短 ボタンを押したら 2 ├M 制御 その場で停止/生存時間短 1と同時に 3 │└M 散弾 近距離クリティカル/味方に命中しない 2の発生から0.2秒 4 ├M 散弾 至近距離で命中時に敵防御無視 1と同時に 5 └M 装飾弾丸 直進/極短 1と同時に 6 └M 散弾 至近距離で命中時に敵防御無視 5と同時に ◆解説 2RBの剛性核徹甲弾をGER風にアレンジしたもの。至近距離において敵防御無視ダメージを与えつつ散弾特有の誤射しやすさを対消滅を利用して回避している。 距離補正極化(至近距離特化)に変えるとDPOが向上するが防御無視ダメージではなくなる為注意したい。 Dリング徹甲散弾(結合崩壊)(ショットガン) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP Dリング徹甲散弾 破砕 162 貫通 254 合計 416 45 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 M 弾丸 直進/極短 ボタンを押したら 0° +5° 0° 2 └M 装飾レーザー 直進/極短 1が敵に衝突時 0° +120° 0° 3 └S 装飾レーザー 回転/狭い 2と同時に -120° 0° 0° 4 ├M 散弾 至近距離で命中時に敵防御無視 3と同時に 0° -60° 0° 5 ├M 散弾 至近距離で命中時に敵防御無視 3と同時に 0° -60° 0° 6 └S 連射弾 連射弾/通常 3と同時に 0° -60° 0° 無属性 ◆解説 GE2時代に作成された誤射防止用のDリング散弾を徹甲仕様にアレンジ。弾丸を撃ち込んだ地点に最速で徹甲散弾を2つ発生させる。 弾丸は多少遠距離まで伸びるが、必ず近距離クリティカルリングが発生する距離で使うこと。 性質上、近距離クリティカル範囲であれば手前にある他の部位を避けて奥の部位に徹甲散弾を当てることが可能。 マータの肩など、奥まった部位を破壊することに有効だと思われる。 初弾の5°は近距離で弾丸の当たりをレティクルに合わせるために付けたもの。銃身を上向きにしても、多少下側ではあるもののレティクルからのズレは大きくない。 スナイパーやブラストで運用する際は1をS弾丸に変えることで消費OPが50になり、使いやすくなる。ただ、S弾丸が起点になるのでシユウの足などをすり抜ける危険が高まる。 アサルトでは1を連射弾にしても消費OPが55になってしまい、他の銃身より使い勝手が悪い。 + 複数銃身兼用 複数銃身兼用バレット一覧 徹甲散弾・改(部位破壊用)(スナイパー、ブラスト、ショットガン) ないぞうはかいだん(貫通汎用)(推奨銃身) エピオン斬り(範囲回復)(全銃身) 土竜(全銃身) 徹甲散弾・改(部位破壊用)(スナイパー、ブラスト、ショットガン) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP 徹甲散弾・改 破砕 181 貫通 191 合計 372 51(49) ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 M 制御 敵の方を向く/生存時間短 ボタンを押したら 0 0 0 2 └M 装飾弾丸 直進/極短 1の発生から0.2秒 0 0 0 3 ├M 散弾 至近距離で命中時に敵防御無視 2と同時に 0 0 0 4 └S 連射弾 連射弾/通常 2の自然消滅時 0 +120 0 無属性 5 ├S 連射弾 連射弾/通常 4と同時に 0 +82 0 無属性 6 └S 連射弾 連射弾/通常 4と同時に 0 +82 0 無属性 7 └S 連射弾 連射弾/通常 6が敵に衝突時 0 0 0 無属性 8 └M 散弾 至近距離で命中時に敵防御無視 1の発生から0.2秒 0 0 0 ◆解説 対消滅式徹甲散弾の命中力を強化させた改造版。今作は非物理属性分もしっかり減算に入っている模様。耐属性に注意。 散弾は貫通破砕の複合属性の為、貫通特化銃でも耐貫通の部位防御を貫ける。 基本データはスナイパーでの計算。 1に誘導制御を置くことにより至近距離での敵の動きに対応できるようになっている。 OP51の問題点は連射弾で対処。徹甲散弾1発毎にOP2回復するのでOP100では2発、150からは3発可。 5の連射弾は角度をずらし6の連射弾が外れた場合の保険にするのも手。無くてもOK。 実際に撃てば分かるがスナイパーは散弾にクリティカルリングが発生するので実際のダメージは基本より上。 アサルトのみ本バレットの消費OPが57になる為連射不可。 + 元対消滅式徹甲散弾はこちら ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP 対消滅式徹甲散弾 破砕 324 貫通 324 合計 648 92 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 M 制御 その場で静止/生存時間短 ボタンを押したら 0 0 0 2 ├M 装飾弾丸 直進/極短 1と同時に 0 0 0 3 └M 散弾 至近距離で命中時に敵防御無視 2と同時に 0 0 0 4 ├M 散弾 至近距離で命中時に敵防御無視 1と同時に 0 0 0 5 ├M 制御 その場で静止/生存時間短 1の発生から0.2秒 0 0 0 6 └M 装飾弾丸 直進/極短 5と同時に 0 0 0 7 └M 散弾 至近距離で命中時に敵防御無視 6と同時に 0 0 0 8 └M 散弾 至近距離で命中時に敵防御無視 5と同時に 0 0 0 ◆解説 散弾の一番の問題点である巻き込み誤射を出来る限り減らす為に対消滅化させたバレット。 4発とも対消滅させているが触れると吹っ飛ぶのは相変わらず。 対消滅させている為射程はプレビューのタイル1枚分程度でほぼ銃身で殴りに行くレベル。 消費OPは92とかなり重いが連射してもそう当たらない為撃ち切り型に。消費を抑えたい場合はモジュールを4までにすると 貫通181破砕181の攻撃力362消費OP47になる。 ないぞうはかいだん(貫通汎用)(推奨銃身) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP ないぞうはかいだん 破砕 0 貫通 418 合計 418 49 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 SS 弾丸 直進/短 ボタンを押したら 0° 0° 0° 2 ├L 弾丸 直進/極短 1が何かに衝突時 0° 0° 0° 3 └M 球:敵に貼りつく/生存時間短 1が何かに衝突時 0° 0° 0° 4 ├L 弾丸 直進/極短 3の発生から0.2秒 0° 0° 0° 5 ├L 弾丸 直進/極短 3の発生から0.2秒 0° 0° 0° 6 ├L 弾丸 直進/極短 3の発生から0.5秒 0° 0° 0° 7 └L 弾丸 直進/極短 3の発生から0.5秒 0° 0° 0° 8 └S 連射弾 連射弾/通常 7が何かに衝突時 0° 0° 0° 無属性 ◆解説 無印版からおなじみ、初弾の着弾点にありったけの銃撃を撃ち込むバレット。OP100から2発撃ち切り。 今作では初弾を用途に合わせて替えることができ、燃費重視ならSS弾丸、射程&弾速重視ならS狙撃弾が向いている。 火力を重視するなら1をL弾丸に、7をSS弾丸にすればOP50でダメ469となるが、その分弾速が遅くなり、当たり判定も大きくなるので小さい部位の狙撃が難しくなる。 エイムが苦手という人は、L強ホーミング弾丸を使うか、「M制御:敵の方を向く」に「SS弾丸orS狙撃弾」を発射条件0.2秒後で接続したものを初弾にすると良い。 エピオン斬り(範囲回復)(全銃身) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP エピオン斬り 破砕 000 貫通 000 回復量 30 53 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 S 装飾レーザー 回転/通常 ボタンを押したら 0 0 0 2 └S 装飾レーザー 直進/短 1と同時に +60 0 0 3 └L 回復弾 放射(追従)/通常 2と同時に +90 0 0 ◆解説 横向きの回復放射弾を飛ばす範囲回復用バレット。 以下のモジュールを足してWエピオンにすると回復量が60となり、1発でふんばり発動圏内まで回復させられるようになる。 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 4 S 装飾レーザー 回転/通常 ボタンを押したら +45 0 +180 5 └S 装飾レーザー 直進/短 4と同時に +105 0 0 6 └L 回復弾 放射(追従)/通常 5と同時に +90 0 0 土竜(全銃身) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP 土竜 破砕 990 貫通 000 回復量 000 134 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 SS 装飾レーザー 直進/短 ボタンを押したら 0 -90 0 2 └SS 装飾レーザー 直進/短 1が何かに衝突時 0 0 0 3 └M 制御 敵の方を向く/生存時間短 2の自然消滅時 0 +90 0 4 └L 弾丸 重力の影響を受ける弾/上下動で強化 3の発生から0.2秒 0 +90 0 5 └L 装飾レーザー 直進/長 4と同時に 0 -90 0 6 └L 爆発 爆発/味方に命中しない 5が何かに衝突時 0 0 0 ◆解説 モジュール6以下なら使用できる抗重力付きの爆発バレット トリガーハッピーと節約付きなら複数回撃つことが可能 モジュール5以下にしたい場合は上から撃ち下ろす形に作り替えてください。 + 特定アラガミ用 特定アラガミ用バレット一覧 プリティガン(対プリティヴィ・マータ)(ブラスト) ウロボブレイカー(対ウロヴォロス)(ブラスト) プリティガン(対プリティヴィ・マータ)(ブラスト) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP プリティガン 破砕 000 貫通 432 合計 432 48 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 SS 装飾弾丸:直進/極短 ボタンを押したら 0 +120 0 2 └M 制御 敵の方を向く/生存時間普通 1と同時に 0 -120 0 3 └L 弾丸:直進/短 2の発生から0.2秒 0 0 0 4 └L 弾丸:直進/極短 3が何かに衝突時 0 0 0 5 └L 弾丸:直進/短 2の発生から0.5秒 0 0 0 6 └L 弾丸:直進/極短 5が何かに衝突時 0 0 0 7 └SS 弾丸:直進/短 2の発生から1秒 0 0 0 8 └S 連射弾:連射弾/通常 7が何かに衝突時 0 0 0 ※無属性 ◆解説 プリティヴィ・マータの肩破壊用バレット。OP100から2発撃ち切り。 マータの正面から撃つことで肩にL弾丸を当てることができる。 従来の貫通弾を使用したものと比べて全弾着弾までに少々時間がかかるため、マータが足を止めたタイミングで撃つと良い。 ウロボブレイカー(対ウロヴォロス)(ブラスト) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP ウロボブレイカー 破砕 320 貫通 216 合計 536 100 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 S 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら 0 +100 0 無属性 2 └M 制御 敵の方を向く/生存時間短 1と同時に 0 -120 0 3 └L 弾丸:湾曲/手前で 2と同時に -1 0 -90 4 └M 爆発:爆発/味方に命中しない 3が何かに衝突時 0 0 0 5 └L 弾丸:湾曲/手前で 2の発生から0.2秒 1 0 90 6 └M 爆発:爆発/味方に命中しない 5が何かに衝突時 0 0 0 7 8 ◆解説 ウロヴォロスの角破壊専用バレット。 正面から複眼を狙うと角に当たるが立ち上がった時は当たらないので注意。 剣破砕以外はあまり効かないのでリザーブしながら何発か当てないと壊れない。 ぶっちゃけ剣破砕を使ったほうが早かったりする。 + 特定任務専用 特定任務専用バレット一覧 クイックR(特定任務専用)(ブラスト) クイック(特定任務専用)(スナイパー) クイック2R(特定任務専用)(ブラスト) クイック2(特定任務専用)(スナイパー) クイック3R(特定任務専用)(ブラスト) クイック3(特定任務専用)(スナイパー) クイック真R(特定任務専用)(ブラスト) クイック真(特定任務専用)(スナイパー) 頭上注意(特定任務専用)(ブラスト) トリックショット(特定任務専用)(スナイパー) 1SK(同時全滅)(クイックドロー)(ブラスト) 1SK-2(同時全滅)(クイックドロー2)(ブラスト) 1SK-3(同時全滅)(クイックドロー3)(ブラスト) 1SK-真(同時全滅)(クイックドロー真)(ブラスト) 1SK-TS(同時全滅)(トリックショット)(全銃種) 1SK-OH(頭上注意)(ブラスト) 2SK-OH(頭上注意)(全銃種) クイックR(特定任務専用)(ブラスト) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP クイックR先 破砕 000 貫通 000 合計 000(測定不能) 040 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 L 装飾レーザー:湾曲/手前で ボタンを押したら -60 -90 2 └L 放射:放射(追従) 1の発生から0.5秒 +90 3 L 装飾弾丸:直進/長 ボタンを押したら +5 4 └M 装飾弾丸:直進/長 3が何かに衝突時 +90 5 └L 放射:放射(追従) 4の発生から0.5秒 +90 6 7 8 ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP クイックR後 破砕 000 貫通 000 合計 000(測定不能) 039 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 S 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら -3 +22 無属性 2 └S 連射弾:連射弾/通常 1の発生から0.2秒 -38 無属性 3 └M 制御:その場で回転/速度普通 2が地形に衝突時 -6 +21 4 └L 放射:放射(追従) 3の発生から0.2秒 -45 5 M 弾丸:直進/長 ボタンを押したら +1 +7 6 M 弾丸:直進/長 ボタンを押したら -8 7 8 ◆解説 GEBのクイックドロー専用バレットをリザレクション仕様にしたもの。 カメラ操作や移動をせずに変形して順番に発射すればミッションクリアできる。 銃身の長さによっては不発する可能性がある点に注意。 動作確認済み銃身:オーマインガット 余談だが該当ミッションではのこじんは入手できないためのこじん稼ぎには利用できない。 クイック(特定任務専用)(スナイパー) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP クイック 破砕 000 貫通 000 合計 000(測定不能) 96 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 S 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら +2 +6 2 S 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら +5 +3 3 S 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら -5 +3 4 S 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら -8 5 S 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら +54 6 S 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら +69 7 S 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら -71 8 S 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら -61 ◆解説 チャレンジ任務「クイックドロー」用バレット。 カメラ操作や移動をせずに変形して撃てばミッションクリアできる。 銃身の長さによっては不発する可能性がある点に注意。 動作確認済み銃身:アルバレスト クイック2R(特定任務専用)(ブラスト) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP クイック2R先 破砕 000 貫通 000 合計 000(測定不能) 043 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 S 弾丸:直進/長 ボタンを押したら +1 2 ├S レーザー:直進/短 1が敵に衝突時 -5 3 ├S 装飾弾丸:直進/短 1が敵に衝突時 -120 -5 4 │└L 放射:放射(追従) 3と同時に -90 5 └S 装飾弾丸:直進/短 1が敵に衝突時 +90 +5 6 └L 放射:放射(追従) 5と同時に +90 7 8 ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP クイック2R後 破砕 000 貫通 000 合計 000(測定不能) 010 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 S 弾丸:湾曲/中間で ボタンを押したら +120 +5 -90 2 M 弾丸:直進/短 ボタンを押したら -103 -4 3 4 5 6 7 8 ◆解説 GEBのクイックドロー2専用バレットをリザレクション仕様にしたもの。 カメラ操作や移動をせずに変形して順番に発射すればミッションクリアできる。 銃身の長さによっては不発する可能性がある点に注意。 動作確認済み銃身:オーマインガット ビューグル砲 余談だが該当ミッションではのこじんは入手できないためのこじん稼ぎには利用できない。 クイック2(特定任務専用)(スナイパー) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP クイック2 破砕 000 貫通 000 合計 000(測定不能) 50 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 S 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら +1 2 ├SS レーザー:直進/長 1が何かに衝突時 -1 -5 3 ├SS レーザー:直進/長 1が何かに衝突時 -120 -5 4 ├SS レーザー:湾曲/中間で 1が何かに衝突時 -111 -4 -90 5 ├SS レーザー:直進/長 1が何かに衝突時 +92 +5 6 └SS レーザー:直進/長 1が何かに衝突時 +97 +5 7 S 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら +116 +5 8 S 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら -105 -5 ◆解説 チャレンジ任務「クイックドロー2」用バレット。 カメラ操作や移動をせずに変形して撃てばミッションクリアできる。 銃身の長さによっては不発する可能性がある点に注意。 動作確認済み銃身:アルバレスト クイック3R(特定任務専用)(ブラスト) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP クイック3R先 破砕 000 貫通 000 合計 000(測定不能) 035 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 SS 弾丸:直進/極短 ボタンを押したら +31 -5 2 └SS 装飾弾丸:直進/長 1の自然消滅時 +5 3 ├SS 装飾弾丸:直進/長 2の発生から0.2秒 -10 4 │├SS 弾丸:直進/長 3の発生から0.2秒 -5 5 │├S 弾丸:直進/長 3の発生から0.5秒 -7 6 │└SS 弾丸:直進/長 3と同時に +10 7 └M 制御:追従/生存時間短 2と同時に -5 8 └L 弾丸:直進/長 7と同時に +15 ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP クイック3R後 破砕 000 貫通 000 合計 000(測定不能) 049 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 L 装飾レーザー:直進/短 ボタンを押したら +12 -5 2 └M レーザー:直進/長 1と同時に -10 +5 3 SS 弾丸:直進/極短 ボタンを押したら +90 +5 4 └M 制御:追従/生存時間短 3と同時に +5 5 └SS 装飾弾丸:直進/極短 4と同時に -90 6 └SS 装飾弾丸:直進/短 5と同時に -15 7 └L レーザー:直進/短 6と同時に +15 8 L レーザー:強ホーミング/縦方向 ボタンを押したら +2 -5 ◆解説 GEBのクイックドロー3専用バレットをリザレクション仕様にしたもの。 カメラ操作や移動をせずに変形して順番に発射すればミッションクリアできる。 銃身の長さによっては不発する可能性がある点に注意。 動作確認済み銃身:オーマインガット 余談だが該当ミッションではのこじんは入手できないためのこじん稼ぎには利用できない。 クイック3(特定任務専用)(スナイパー) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP クイック3 破砕 000 貫通 000 合計 000(測定不能) 69 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 S 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら +1 -4 2 └L 装飾レーザー:回転/狭い 1が何かに衝突時 +63 +4 3 ├S 狙撃弾:狙撃弾/通常 2と同時に -16 4 ├S 狙撃弾:狙撃弾/通常 2と同時に +10 5 ├S 狙撃弾:狙撃弾/通常 2と同時に +44 6 └S 狙撃弾:狙撃弾/通常 2と同時に +51 7 ├SS レーザー:直進/長 6が何かに衝突時 -55 8 └SS レーザー:直進/長 6が何かに衝突時 -62 -2 ◆解説 チャレンジ任務「クイックドロー3」用バレット。 カメラ操作や移動をせずに変形して撃てばミッションクリアできる。 銃身の長さによっては不発する可能性がある点に注意。 動作確認済み銃身:アルバレスト クイック真R(特定任務専用)(ブラスト) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP クイック真R先 破砕 000 貫通 000 合計 000(測定不能) 048 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 S 装飾弾丸:直進/長 ボタンを押したら 2 └L 装飾弾丸:直進/長 1が何かに衝突時 3 └L 装飾弾丸:直進/長 2が何かに衝突時 4 └L 制御:その場で静止/生存時間普通 3と同時に 5 ├L 装飾弾丸:直進/長 4の発生から2秒 +90 6 │└L 放射:放射(追従)/普通 5の発生から0.2秒 -90 7 └L 装飾弾丸:直進/長 4の発生から2秒 -90 8 └L 放射:放射(追従)/普通 7の発生から0.2秒 +90 ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP クイック真R後 破砕 000 貫通 000 合計 000(測定不能) 026 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 S 装飾弾丸:直進/短 ボタンを押したら +30 2 └L 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 1の発生から0.2秒 3 └M 制御:上を向く/生存時間短 2が何かに衝突時 4 └SS 装飾弾丸:直進/極短 3の自然消滅時 5 └L 装飾レーザー:回転/広 4と同時に -90 6 └L 放射:放射(追従)/普通 5と同時に +10 雷属性 7 8 ◆解説 GEBのクイックドロー真の専用バレットをリザレクション仕様にしたもの。 カメラ操作や移動をせずに変形して順番に発射すればミッションクリアできる。 銃身の長さによっては不発する可能性がある点に注意。 動作確認済み銃身:オーマインガット 余談だが該当ミッションではのこじんは入手できないためのこじん稼ぎには利用できない。 クイック真(特定任務専用)(スナイパー) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP クイック真 破砕 000 貫通 000 合計 000(測定不能) 86 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 S 装飾レーザー:直進/長 ボタンを押したら +20 2 ├S 狙撃弾:狙撃弾/通常 1の発生から0.5秒 +82 -53 3 ├S 狙撃弾:狙撃弾/通常 1の発生から0.5秒 -82 -53 4 ├S 狙撃弾:狙撃弾/通常 1の発生から0.5秒 +94 -17 5 ├S 狙撃弾:狙撃弾/通常 1の発生から0.5秒 -94 -17 6 ├S 狙撃弾:狙撃弾/通常 1の発生から0.5秒 +54 -36 7 ├S 狙撃弾:狙撃弾/通常 1の発生から0.5秒 -54 -36 8 └S 狙撃弾:狙撃弾/通常 1の発生から0.5秒 -40 ◆解説 チャレンジ任務「クイックドロー真」用バレット。 カメラ操作や移動をせずに変形して、残り時間0 27まで待ってから撃てばミッションクリアできる。 銃身の長さによっては不発する可能性がある点に注意。 動作確認済み銃身:アルバレスト 頭上注意(特定任務専用)(ブラスト) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP 頭上注意 破砕 1044 貫通 000 合計 1044 144 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 S 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら -27 +96 2 └L 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 1の発生から0.2秒 +18 3 └L 弾丸:重力の影響を受ける弾/上下動で強化 2が何かに衝突時 -24 4 └SS 装飾レーザー:回転/狭い 3の発生から0.2秒 +90 5 └LL 放射:放射(追従)/通常 4と同時に 6 7 8 ◆解説 難易度14の通常任務「頭上注意」用バレット。 トリガーハッピーとオラクルのスキルをセットし、カメラ操作や移動をせずに変形して2発撃てばクリア。 破砕が高倍率の銃を推奨。 該当ミッションではのこじんが入手できるので、短時間でのこじんを集めるのに良いかと。 トリックショット(特定任務専用)(スナイパー) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP トリックショット 破砕 000 貫通 000 合計 000(測定不能) 64 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 S 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら -90 2 └SS 装飾レーザー:直進/極端 1が何かに衝突時 3 └S 狙撃弾:狙撃弾/通常 2の自然消滅時 +90 4 └M 制御:その場で静止/生存時間短 3が何かに衝突時 5 └S 狙撃弾:狙撃弾/通常 4の発生から0.2秒 6 └S 装飾レーザー:回転/狭い 5が何かに衝突時 -120 7 ├S 狙撃弾:狙撃弾/通常 6と同時に +65 -11 8 └S 狙撃弾:狙撃弾/通常 6と同時に -65 -11 ◆解説 チャレンジ任務「トリック・ショット」用バレット。 カメラ操作や移動をせずに変形して、残り時間2 57まで待ってから撃てばミッションクリアできる。 銃身の長さによっては不発する可能性がある点に注意。 動作確認済み銃身:オヴェリスク 1SK(同時全滅)(クイックドロー)(ブラスト) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP お任せ 破砕 000 貫通 000 合計 000 50 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 L 弾丸 湾曲/手前で ボタンを押したら -11 +90 2 SS 弾丸 湾曲/中間で 1と同時に -10 -44 -180 3 S 弾丸 湾曲/手前で 2の発生から0.2秒 -3 -2 +180 4 M 弾丸 湾曲/手前で 3と同時に +2 -35 -180 5 M 弾丸 湾曲/手前で 1と同時に +3 -114 6 S 弾丸 直進/長 5と同時に +2 -68 7 S 弾丸 湾曲/手前で 5と同時に -7 +59 8 SS 弾丸 直進/長 7と同時に -2 -45 ◆解説 チャレンジ任務のクイックドロー専用バレットです。 1ショットキルを作成しました(1SK) 任務開始後その場で銃形態にし、一発撃つとクリアとなります。 着弾に全く時間差が無いように作成しました。 そのため撃ちこぼす事無く最短1秒でクリア可能。 弾丸だけでは見た目がシンプルになりがちですが、できるだけ動きがある様に考えたのでまあまあ派手にはなったんじゃないかと。 銃種はオーマインガット。 属性については当方は神属性で統一してますが、別に何でも良いと思います。 必須スキルは特にありませんが「器用」がおすすめ。 1SK-2(同時全滅)(クイックドロー2)(ブラスト) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP お任せ 破砕 000 貫通 000 合計 000 79 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 L 弾丸 湾曲/中間で ボタンを押したら -6 +90 2 SS 弾丸 直進/短 1の発生から0.5秒 -15 +64 3 S 狙撃弾 狙撃弾/通常 1が何かに衝突時 +5 +20 4 S 狙撃弾 狙撃弾/通常 1が何かに衝突時 +15 +115 5 M 弾丸 直進/短 1の発生から0.5秒 -90 -92 6 S 弾丸 直進/短 5の発生から0.2秒 -22 7 M 弾丸 湾曲/手前で 1と同時に +11 +109 8 L 弾丸 湾曲/手前で 1と同時に -8 -115 -180 ◆解説 チャレンジ任務のクイックドロー2専用バレットです。 1ショットキルを作成しました(1SK-2) 任務開始後その場で銃形態にし、一発撃つとクリアとなります。 着弾に全く時間差が無いように作成しました。 そのため撃ちこぼす事無く最短1秒でクリア可能。 弾丸だけでは見た目がシンプルになりがちですが、できるだけ動きがある様に考えたのでまあまあ派手にはなったんじゃないかと。 銃種はオーマインガット。 属性については当方は神属性で統一してますが、別に何でも良いと思います。 必須スキルは特にありませんが「器用」がおすすめ。 1SK-3(同時全滅)(クイックドロー3)(ブラスト) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP お任せ 破砕 000 貫通 000 合計 000 64 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 M 弾丸 湾曲/手前で ボタンを押したら +30 -2 2 L 弾丸 湾曲/手前で 1の発生から0.5秒 +27 -4 -90 3 S 弾丸 直進/短 2の発生から0.2秒 +90 +90 4 L 弾丸 直進/極短 3と同時に -95 -15 5 S 狙撃弾 狙撃弾/通常 2が何かに衝突時 +11 +45 6 SS 弾丸 直進/短 1の発生から0.5秒 -9 +1 7 M 弾丸 湾曲/手前で 6と同時に -118 -10 -90 8 SS 弾丸 直進/短 7の発生から0.2秒 -62 ◆解説 チャレンジ任務のクイックドロー3専用バレットです。 1ショットキルを作成しました(1SK-3) 任務開始後その場で銃形態にし、一発撃つとクリアとなります。 着弾に全く時間差が無いように作成しました。 そのため撃ちこぼす事無く最短1秒でクリア可能。 弾丸だけでは見た目がシンプルになりがちですが、できるだけ動きがある様に考えたのでまあまあ派手にはなったんじゃないかと。 銃種はオーマインガット。 属性については当方は神属性で統一してますが、別に何でも良いと思います。 必須スキルは特にありませんが「器用」がおすすめ。 1SK-真(同時全滅)(クイックドロー真)(ブラスト) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP お任せ 破砕 000 貫通 000 合計 000 41 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 S 装飾弾丸 直進/短 ボタンを押したら +15 2 L 弾丸 直進/短 1の自然消滅時 -1 -31 3 S 弾丸 直進/短 2の発生から0.2秒 +82 -10 4 L 弾丸 直進/極短 3と同時に +60 -30 5 S 弾丸 直進/短 2の発生から0.2秒 -82 -10 6 L 弾丸 直進/極短 5と同時に -60 -30 7 S 弾丸 直進/短 1の発生から0.5秒 +92 -13 8 S 弾丸 直進/短 1の発生から0.5秒 -92 -13 ◆解説 チャレンジ任務のクイックドロー真専用バレットです。 1ショットキルを作成しました(1SK-真) 任務開始後その場で銃形態にし、2~3秒後に一発撃つとクリアとなります。 着弾に全く時間差が無いように作成しました。 そのため撃ちこぼす事無く最短3秒でクリア可能。 弾丸だけでは見た目がシンプルになりがちですが、できるだけ大弾ベースで作成したのでまあまあ派手にはなったんじゃないかと。 銃種はオーマインガット。 属性については当方は神属性で統一してますが、別に何でも良いと思います。 必須スキルは「消音LV10」 あと無くても問題ありませんが「器用」がおすすめ。 1SK-TS(同時全滅)(トリックショット)(全銃種) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP お任せ 破砕 000 貫通 000 合計 000 34~ ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 M 制御 その場で静止/生存時間短 ボタンを押したら 2 M 装飾レーザー 直進/短 1の発生から1秒 3 SS 装飾レーザー 直進/長 2が何かに衝突時 4 M 装飾レーザー 直進/短 3の自然消滅時 -65 5 L 球 その場で静止/通常 4の発生から0.2秒 -112 6 S 狙撃弾 狙撃弾/通常 5が何かに衝突時 +55 7 S 狙撃弾 狙撃弾/通常 5が何かに衝突時 -55 8 ◆解説 チャレンジ任務のトリックショット専用バレットです。 1ショットキルを作成しました(1SK-TS) 任務開始後その場で銃形態にし、一発撃つとクリアとなります。 着弾に全く時間差が無いように作成しました。 そのため撃ちこぼす事無く最短3秒でクリア可能。 銃種はダメージが与えられたら何でも構いません。 アサルトとショットガンの場合はモジュール1を省略し、任務開始後1~2秒後に一発撃つとクリアとなります。 属性については当方は氷属性で統一してますが、別に何でも良いと思います。 必須スキルは特にありませんが「器用」がおすすめ。 1SK-OH(頭上注意)(ブラスト) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP お任せ 破砕 000 貫通 000 合計 000 149 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 M 制御 その場で静止/生存時間短 ボタンを押したら -120 2 SS 装飾弾丸 直進/短 1の発生から1秒 -61 3 M 球 その場で静止/通常 2の発生から0.2秒 +1 4 L 装飾爆発 爆発/通常 3が何かに衝突時 5 L 弾丸 重力の影響を受ける弾/上下動で強化 4と同時に +65 -15 6 SS 装飾弾丸 直進/極短 5が何かに衝突時 -75 7 SS 装飾弾丸 回転/狭い 6と同時に +10 +90 8 LL 放射 放射(追従)/通常 7と同時に 火属性以外 ◆解説 難易度14の頭上注意専用バレットです。 1ショットキルを作成しました(1SK-OH) 任務開始後その場で銃形態にし、一発撃つとクリアとなります(最短3秒でクリア可能) 銃種は墓石之銃・斑糲 極。 属性については当方は雷属性で統一してますが、別に何でも良いと思います(火属性のみ墓石之銃・斑糲 極+6相当) 必須スキルは「オラクルLV10」と「ハイドアタックLV10」 また、AP稼ぎなどでNPCを連れて行く場合、 ソーマ タツミ ブレンダン アネット リンドウ/アナザー を連れて行く場合のみ、ミッション受注の際4番目に。 あんまり需要無いと思いますが。 2SK-OH(頭上注意)(全銃種) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP お任せ 破砕 000 貫通 000 合計 000 148~ ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 S 装飾弾丸 回転/狭い ボタンを押したら -30 -90 2 L 装飾弾丸 重力の影響を受ける弾/通常 1と同時に -60 +90 3 L 装飾弾丸 直進/短 2の発生から1秒 -30 -120 4 L 弾丸 重力の影響を受ける弾/上下動で強化 3が何かに衝突時 -15 5 SS 装飾弾丸 回転/通常 4の発生から0.2秒 +90 6 LL 放射 放射(追従)/通常 5と同時に +2 氷属性 7 8 ◆解説 難易度14の頭上注意専用バレットです。 2ショットキルを作成しました(2SK-OH) 任務開始後その場で銃形態にし、二発撃つとクリアとなります。 撃ちこぼし無し&全銃種対応を前提に作成したので上記の1SK-OHと比較するとクリアタイムが劣ります(最短4秒でクリア可能) 銃種は全銃種。 アサルトとショットガンの場合は銃変形完了後に撃って下さい。 必須スキルは「オラクル、節約、トリガーハッピー」と「銃攻撃力」または「パイロマスター」 スキルLVは全て10を推奨(他のLVは確認していません) ◆銃種条件◆ 破砕値が高ければ何でも良いと思います。 銃攻撃力とパイロマスターを装備で破砕値5.58以上。 どちらか1つの装備の場合は破砕値6.12以上。 スナイパー 鬼神閃砲 極+5 パイロマスター または 鬼神閃砲 極+15 アサルト 虎銃 女王 極 銃攻撃力 パイロマスター または 虎銃 女王 極+9 銃攻撃力 ショットガン イーラ パイロマスター または イーラ+10 ブラスト 墓石之銃・斑糲 当方は上記の銃種でクリア確認しました。 ブラストだけでは遺じん集めが不便なのでまあまあ使えるんじゃないかと思います。 + テンプレート テンプレート 前作wikiのテンプレートを引用させていただいています。 投下する際は、このテンプレートを引用して編集してください。 バレット名(バレット方針)(推奨銃身) ◆基本データ 名前 攻撃力 消費OP 無題 破砕 000 貫通 000 合計 000 000 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 1 サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 2 └サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 備考 3 4 5 6 7 8 ◆解説 特徴やコンセプト、改造指針などを記載。 コメント欄 こちらのコメント欄には、載せられたバレットに対する意見や質問目的などに使ってください。 オススメバレット少なくない? - 名無しさん 2018-01-14 02 28 43 GEBに掲載されていたブラストのバレットさえあれば、十分だったよ。汎用性抜群! - 奈々氏 2018-03-05 03 29 21 よくよく見ると、徹甲散弾・改はショットガンじゃモジュール数が足りなくて無理だよな - 名無しさん (2018-08-25 12 31 19) 今更だけど、6と7の連射弾を削ればアサルトやショットガンでも作れるね。 - 名無しさん (2023-11-25 07 37 54) ブラストの土竜ってバレットおかしくない? - 名無しさん (2018-10-24 15 35 14) バレスレにあったやつが全然無いな。ここのやつは職人が作ったのに数段劣ってる - BEスレ見てた人 (2023-07-07 07 39 32) ダンシングオウガ等複数の雑魚敵を狩るミッションに苦戦しています。動画を調べていた所、扇状に放射?されているバレットを撃っているのがあったのですがどなたかレシピをご存知でしょうか? - 名無しさん (2023-11-23 03 51 10) 連投すみません、それかこちらに載っているレシピでダンシングオウガ等に適しているバレットはありますか?どれが相性いいのか判別できなくて..., - 名無しさん (2023-11-23 03 52 34) ブラストの項目に小型駆除弾改(小型掃討・追撃用)があるよ。試しに表の通りに作成、rank14の墓石銃ソロでやってみたけど動作も正常で4 03でSSSパフェ取れたのでこれでも問題は無いと思います。 - 名無し (2023-11-24 02 23 24) 発売からだいぶ経っているのにお返事を頂けて大変助かりました。使用した銃まで書いてくださりありがとうございます! - 名無しさん (2023-11-26 00 59 04) すみません、スレチだとは思うのですがもう一つお聞かせください。難易度6の希望というミッションは仕様上、一度しか受けられないクエストでBなどでクリアした場合はもうそのデータではSSS取れないのでしょうか? - 名無しさん (2023-11-26 01 03 03) ストーリー専用クエストなのでデータ引き継ぎなりして最初からやるしか無いですね。確かソロで出撃可能だった筈なのでソロパフェSSS+も狙うなら2周必要になります。 - 名無しさん (2023-11-26 01 22 24) インポートって奴ですよね?失うものがないのなら引き継ぎでやってみたいと思います。あと先程のバレットで無事ダンシングオウガSSSとSSS+を取ることができました!ありがとうございます。 - 名無しさん (2023-11-26 02 21 48) ダンシングオウガSSSおめでとうございます。力になれたようでなによりです。装備や服など全て引き継がれますが難易度による装備制限やキャラクリのやり直しが必要になるのでご注意を。 - 名無しさん (2023-11-26 04 03 18) 名前
https://w.atwiki.jp/godeater2/pages/300.html
審議中バレット このページは実用・準実用・ネタバレットの各ページに振り分けられる前の議論用バレットページです。 2chバレットエディットスレにて有用性の確認されたバレットが一時的に保存されます。 当ページに掲載されているバレットの議論は2chバレットエディットスレを参照してください。 テンプレ テンプレ [部分編集] ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 0~ テンプレ弾 破砕 000 貫通 000 属性 000 合計 000 00 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 弾丸:直進/長 ボタンを押したら 2 └M 球:敵に張り付く/生存時間長 1が敵に衝突時 充填 3 ├L 弾丸:直進/極短 2の発生から3秒 4 ├L 弾丸:直進/極短 2の発生から3秒 減衰緩和 6 7 8 ◆解説 編集用。特徴やコンセプト、改造指針などを記載。 名前